HŐS / MEGÉRTJÜK

Sven

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
SvenHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Stackeket farmolok, és a God’s Strength-et rövid, erős fizikai sebzési időszakká alakítom.

Sven mindig lelkesen törtet a harcba. Megbénítja az összegyűlt ellenségeket, ahogy begázol a csatába, és miután beizzítja a sebzésnövelő ultimate-jét, hatalmas kardja néhány suhintása gyakran több, mint elegendő ellenségei legyilkolásához.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Sven: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Sven?

Akkor választom, ha a csapat az erős támadások alatt helyben tudja tartani az ellenfeleket, és segít túlélni a God’s Strength korlátozott időszakát.

Mi veszélyes Sven számára?

Az ellenfél mozgékonysága, a lefegyverzés és a védelmi tárgyak felemészthetik az ulti idejét. A sebzés célpontelérés nélkül a tárgylistában marad.

Hogyan játssz Sven hőssel?

Belépés előtt látom az elsődleges célpontot és az odavezető utat. Nem üldözésre költöm az egész időszakot: ha az összecsapás megszakadt, visszatérek az objektumhoz vagy a következő alkalomhoz.

A bekapcsolt ulti nem oldja meg a távolság problémáját: el kell érni a célpontot, nem csak sebzés kell.

„Ütni tudok. Már csak oda kell érni.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapMask of Madness

    Gyorsítja a támadásokat és a farmot, de biztonságos időablakot igényel: az aktív mód korlátozza a hőst.

  3. 03 / AlapEcho Sabre

    Erősíti a közelharci hős rövid harci érintkezését, és segít megerősíteni az első támadásokat.

  4. 04 / A következő elágazásBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  5. 05 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Daedalus ↗

Erősíti a támadások fizikai sebzését, ha a célpont elérése és a védelem már biztosított.

Harpoon ↗

Segít csökkenteni a célpont távolságát, és továbbfejleszti a közeli összecsapás tárgyait.

Satanic ↗

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Storm Hammer

A hős felszabadítja mágikus kesztyűjének teljes erejét, kis területen sebezve és elkábítva az áldozatot és társait.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 másodpercMana 110
Részletek és fejlesztések

A hős felszabadítja mágikus kesztyűjének teljes erejét, kis területen sebezve és elkábítva az áldozatot és társait.

Aghanim’s Scepter

Növeli a használati hatótávolságot, és alap dispelt alkalmaz a célpontra. Sebezhetetlen egységekre is hat. Bekapcsolt alternatív használatnál a hős a lövedék után repül, a képesség pedig 180-nal több sebzést okoz.

Képesség

Great Cleave

A hős erős támadásai áthasítanak az áldozaton, minden előtte lévő ellenfelet eltalálva.

Képesség

Warcry

A harci kiáltás lelkesíti a szövetséges hősöket, és 8 másodpercre növeli páncéljukat és sebzésüket.

↻ 36 / 32 / 28 / 24 másodpercMana 30 / 35 / 40 / 45
Részletek és fejlesztések

A harci kiáltás lelkesíti a szövetséges hősöket, és 8 másodpercre növeli páncéljukat és sebzésüket.

Aghanim’s Shard

Növeli a sugarat és a további sebességet, valamint legfeljebb 300 fizikai sebzést elnyelő pajzsot hoz létre. Megakadályozza e képesség hatásának dispellezését.

Képesség

God's Strength

A hős összpontosítja féktelen erejét, 30 másodpercre sebzésbónuszt és lassításellenállást kapva.

↻ 110 / 105 / 100 másodpercMana 100 / 125 / 150
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Wrath of God

Minden erőpont plusz sebzésbónuszt ad a hősnek.

Teljes leírás

Minden erőpont plusz sebzésbónuszt ad a hősnek.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
648
Mana · alap
267
Sebzés · Valve-adatmező
61–63
Páncél · Valve-adatmező
3
Sebesség
325
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
24 / 3.5
Ügyesség · alap / növekedés
18 / 2.2
Intelligencia · alap / növekedés
16 / 1.5

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.