ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Sven

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
SvenՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Կուտակումներ եմ հավաքում և God’s Strength վերածում եմ ուժեղ ֆիզիկական վնասի կարճ պատուհանի։

Sven միշտ ուրախ է կռվին։ Նա շշմեցնում է իրար կպած թշնամիներին, իսկ հերոսի վնասը մեծացնող ուլտիմեյթից հետո հակառակորդները զոհվում են հսկա սրի մի զույգ հարվածից։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Storm HammerGreat CleaveWarcryGod's Strength
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ, եթե թիմը կարող է թշնամիներին պահել ուժեղ հարձակումների տակ և օգնել վերապրել God’s Strength սահմանափակ պատուհանը։

Ինչից եմ զգուշանում

Հակառակորդի շարժունակությունը, հարվածի արգելքը և պաշտպանական առարկաները կարող են ուտել ուլտիմեյթի ժամանակը։ Վնասն առանց նպատակին հասանելիության կմնա գույքում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Մտնելուց առաջ տեսնում եմ առաջնահերթ նպատակը և դեպի այն տանող ճանապարհը։ Ամբողջ պատուհանը հետապնդման վրա չեմ ծախսում. եթե շփումը խափանվեց, վերադառնում եմ օբյեկտին կամ հաջորդ հնարավորությանը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Միացված ուլտիմեյթը չի լուծում հեռավորության խնդիրը. պետք է հասանելիություն նպատակին, ոչ միայն վնաս։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքMask of Madness

    Արագացնում է հարձակումները և ռեսուրսի հավաքը, բայց պահանջում է անվտանգ պատուհան. ակտիվ ռեժիմն ունի սահմաններ հերոսի համար։

  3. 03 / ՀիմքEcho Sabre

    Ուժեղացնում է մերձամարտի հերոսի կարճ շփումը և օգնում է ամրացնել առաջին հարձակումները։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Daedalus ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը հարձակումներով, երբ նպատակին հասանելիությունն ու պաշտպանությունն արդեն ապահովված են։

Harpoon ↗

Օգնում է կրճատել մինչև նպատակ հեռավորությունը և զարգացնում է առարկաներ մերձամարտի շփման համար։

Satanic ↗

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Storm Hammer

Հերոսն ազատ է արձակում իր կախարդական ձեռնոցի ողջ ուժը՝ վնաս հասցնելով զոհին և փոքր շրջանում նրա դաշնակիցներին ու շշմեցնելով նրանց։

↻ 21 / 18 / 15 / 12 վայրկյանՄանա 110
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսն ազատ է արձակում իր կախարդական ձեռնոցի ողջ ուժը՝ վնաս հասցնելով զոհին և փոքր շրջանում նրա դաշնակիցներին ու շշմեցնելով նրանց։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կիրառման հեռավորությունը և նպատակի վրա կիրառում է սովորական ցրում։ Գործում է անխոցելի արարածների վրա։ Եթե միացված է այլընտրանքային կիրառումը, հերոսը կթռչի արկի հետևից, իսկ կարողությունը 180 ավելի վնաս կհասցնի։

Կարողություն

Great Cleave

Հերոսի հզոր հարձակումները կտրում են զոհին՝ խոցելով նրա առջևի բոլոր թշնամիներին։

Կարողություն

Warcry

Մարտական կանչը բարձրացնում է դաշնակից հերոսների ոգին և 8 վայրկյանով մեծացնում է նրանց զրահն ու վնասը։

↻ 36 / 32 / 28 / 24 վայրկյանՄանա 30 / 35 / 40 / 45
Ավելին և բարելավումներ

Մարտական կանչը բարձրացնում է դաշնակից հերոսների ոգին և 8 վայրկյանով մեծացնում է նրանց զրահն ու վնասը։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է շառավիղը և լրացուցիչ արագությունը, ինչպես նաև ստեղծում է պատնեշ, որը կլանում է մինչև 300 ֆիզիկական վնաս։ Արգելում է ցրել այս կարողության էֆեկտը։

Կարողություն

God's Strength

Հերոսը կենտրոնացնում է իր անկառավարելի զորությունը՝ 30 վայրկյան ստանալով վնասի և դանդաղեցումների դիմադրության բոնուս։

↻ 110 / 105 / 100 վայրկյանՄանա 100 / 125 / 150
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Wrath of God

Ուժի ամեն միավորը հերոսին տալիս է վնասի լրացուցիչ բոնուս։

Ամբողջական նկարագրություն

Ուժի ամեն միավորը հերոսին տալիս է վնասի լրացուցիչ բոնուս։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
648
Մանա · բազա
267
Վնաս · Valve դաշտ
61–63
Զրահ · Valve դաշտ
3
Արագություն
325
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
24 / 3.5
Ճարպկություն · հիմք / աճ
18 / 2.2
Բանականություն · բազա / աճ
16 / 1.5

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։