QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Sven

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
SvenQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Düşərgə yığınlarını yığıram və God’s Strength qısa güclü fiziki zərər pəncərəsinə çevirirəm.

Sven döyüşə həmişə sevinir. O, toplaşmış düşmənləri keyləşdirir, qəhrəmanın zərərini artıran son bacarıqdan sonra isə rəqiblər nəhəng qılıncın bir-iki zərbəsindən ölür.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komanda düşmənləri güclü hücumların altında saxlaya və God’s Strength məhdud pəncərəsinə dözməyə kömək edə bilsə, seçirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Rəqibin hərəkətliliyi, tərksilah və qoruyucu əşyalar son bacarığın vaxtını yeyə bilər. Hədəfə çıxış olmadan zərər inventarda qalar.

Təmasda nə edirəm

Girişdən əvvəl prioritet hədəfi və ona qədər yolu görürəm. Bütün pəncərəni təqibə sərf etmirəm: təmas pozulsa, obyektə və ya növbəti imkana qayıdıram.

İlk yoxladığım

Açıq son bacarıq məsafə problemini həll etmir: hədəfə çıxış lazımdır, yalnız zərər yox.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasMask of Madness

    Hücumları və resurs yığımını sürətləndirir, amma təhlükəsiz pəncərə tələb edir: aktiv rejimdə qəhrəman üçün məhdudiyyətlər var.

  3. 03 / ƏsasEcho Sabre

    Yaxın döyüş qəhrəmanının qısa təmasını gücləndirir və ilk hücumları bərkitməyə kömək edir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Daedalus ↗

Hədəfə çıxış və qoruma artıq təmin olunanda hücumlarla fiziki zərəri gücləndirir.

Harpoon ↗

Hədəfə qədər məsafəni qısaltmağa kömək edir və yaxın təmas üçün əşyaları inkişaf etdirir.

Satanic ↗

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Storm Hammer

Qəhrəman sehrli əlcəyinin bütün gücünü buraxır, qurbana və kiçik sahədəki müttəfiqlərinə zərər verir və onları keyləşdirir.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 san.Mana 110
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman sehrli əlcəyinin bütün gücünü buraxır, qurbana və kiçik sahədəki müttəfiqlərinə zərər verir və onları keyləşdirir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Tətbiq məsafəsini artırır və hədəfə normal dağıtma tətbiq edir. Toxunulmaz məxluqlara təsir edir. Alternativ tətbiq açıqdırsa, qəhrəman mərmi arxasınca uçur və bacarıq 180 zərər daha çox verir.

Bacarıq

Great Cleave

Qəhrəmanın qüdrətli hücumları qurbanı yarır və qarşısındakı bütün düşmənləri vurur.

Bacarıq

Warcry

Döyüş nidası müttəfiq qəhrəmanların ruhunu qaldırır və 8 san. onların zirehini və zərərini artırır.

↻ 36 / 32 / 28 / 24 san.Mana 30 / 35 / 40 / 45
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Döyüş nidası müttəfiq qəhrəmanların ruhunu qaldırır və 8 san. onların zirehini və zərərini artırır.

Aghanim’s Shard parçası

Radiusu və əlavə sürəti artırır, həmçinin 300 fiziki zərərə qədər udan sədd yaradır. Bu bacarığın effektini dağıtmağı qadağan edir.

Bacarıq

God's Strength

Qəhrəman idarəolunmaz qüdrətini cəmləyir, 30 san. zərər və yavaşlatmalara müqavimət bonusu alır.

↻ 110 / 105 / 100 san.Mana 100 / 125 / 150
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Wrath of God

Hər qüvvə vahidi qəhrəmana zərərə əlavə bonus gətirir.

Tam təsvir

Hər qüvvə vahidi qəhrəmana zərərə əlavə bonus gətirir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
648
Mana · əsas
267
Zərər · Valve sahəsi
61–63
Zireh · Valve sahəsi
3
Sürət
325
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
24 / 3.5
Çeviklik · baza / artım
18 / 2.2
İntellekt · baza / artım
16 / 1.5

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.