物品 / 能帶來什麼

Harpoon

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 資料快照 / 留住需要的目標

近戰英雄需要黏住所選目標並利用 Echo Strike 時,我會買 Harpoon。

傷害
25
力量
25
敏捷
10
智力
10
01 / 機制

物品有什麼作用

01

主動:鉤捕

向所選敵人發射魚叉,將持有者和目標拉向彼此,拉動距離最多為初始間距的 35%。近戰持有者會與目標被拉到攻擊距離內。也可以對樹使用,把自己拉到樹旁。

02

被動:迴音一擊

讓近戰持有者連續攻擊兩次,其中第一擊使受害者移動速度降低 100%,持續 1 秒。冷卻時間:5 秒。

OOPS DOTA

Harpoon:實戰問答

什麼時候適合使用Harpoon?

近戰英雄準備好普攻,但目標不斷拉開距離。

Harpoon該怎麼用?

我會配合準備好的換血使用貼近效果,接觸後利用 Echo Strike。

使用Harpoon要避免什麼失誤?

把一個更擅長貼身作戰的敵人拉到自己身邊。

「Harpoon 幫我保持接觸。換血仍得贏下來。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

敵人不斷拉開距離,而我的攻擊已經構成威脅時。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

Echo SabreDiadem配方
Harpoon
04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

傷害
25
力量
25
敏捷
10
智力
10
魔法恢復
2
冷卻
19 秒
魔法消耗
50
施法距離
700

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。