
Shockwave
馬格納斯放出一道能量波,對一條直線上的敵方單位造成傷害,並將他們朝自身牽引,同時受到短暫減速效果。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我加快己方核心發育,通過合適的 RP 或 Skewer 位移發起團戰。
愚蠢到成群結隊的敵人將明白馬格納斯 (Magnus)長角的恐怖。他身懷聚攏周圍敵人的本領,運用強化的攻擊毀滅他們,或者用他的長角將他們頂到無情的友軍面前。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

馬格納斯放出一道能量波,對一條直線上的敵方單位造成傷害,並將他們朝自身牽引,同時受到短暫減速效果。

對友軍施放時,給予攻擊力加成並使其獲得分裂效果。
為選定隊友的攻擊提供額外傷害和分裂攻擊。始終作用於技能擁有者,自身加成提高 30%。

英雄向前衝,用巨大的角穿透敵人。如果路徑上有敵方英雄,會將其拖到終點,隨後按拖動距離造成傷害,並降低其移動速…
馬格納斯向前衝刺,用他巨大的犀角將敵人挑起。被擊中的英雄將被拽至終點,然後受到傷害並且移動速度被減緩。根據行進的距離傷害也會提升。
提升距離,並且使敵人穿過樹木和高臺時造成額外傷害。

馬格納斯改變物質的屬性,將附近的敵人拖拽至他的前方,並且以震擊對他們造成傷害和眩暈。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄將敵人從自己身上拋過去,造成傷害。目標飛行 0.6 秒,在飛行中及落地後受到眩暈。
英雄將敵人從自己身上拋過去,造成傷害。目標飛行 0.6 秒,在飛行中及落地後受到眩暈。

馬格納斯的減速抗性得到提升,並且受到敵人技能和物品的擊退效果減少。
馬格納斯的減速抗性得到提升,並且受到敵人技能和物品的擊退效果減少。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。