英雄 / 一起弄懂

Magnus

馬格納斯 · 猛獁

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Magnus英雄計劃

我想在這局做什麼

我加快己方核心發育,通過合適的 RP 或 Skewer 位移發起團戰。

愚蠢到成群結隊的敵人將明白馬格納斯 (Magnus)長角的恐怖。他身懷聚攏周圍敵人的本領,運用強化的攻擊毀滅他們,或者用他的長角將他們頂到無情的友軍面前。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Magnus:對局決策

什麼時候適合選Magnus?

友方物理核心能利用 Empower,而且團隊能攻擊聚集或被位移的目標時,我會選擇它。

Magnus需要防範什麼?

Skewer 推錯方向,可能給敵人送上有利站位。範圍控制沒有隊友接上,也只剩一個漂亮畫面。

Magnus該怎麼打?

我會先想好把敵人送到哪裡,再決定如何進場。RP 之後維持團隊的集火,不會又用位移把隊友需要的目標打散。

控制後的 Skewer 應該把目標送向隊友,而不是送到方便敵人的地方。

«聚得漂亮。送到隊友面前。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Refresher Orb

    允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Harpoon ↗

幫助縮短與目標的距離,並延續近身交戰的出裝路線。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Horn Toss。具體效果見下方的技能部分。

Assault Cuirass ↗

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Shockwave

馬格納斯放出一道能量波,對一條直線上的敵方單位造成傷害,並將他們朝自身牽引,同時受到短暫減速效果。

↻ 13 / 12 / 11 / 10 秒魔法消耗 85 / 90 / 95 / 100
技能

Empower

對友軍施放時,給予攻擊力加成並使其獲得分裂效果。

↻ 8 秒魔法消耗 45 / 55 / 65 / 75
瞭解更多

為選定隊友的攻擊提供額外傷害和分裂攻擊。始終作用於技能擁有者,自身加成提高 30%。

技能

Skewer

英雄向前衝,用巨大的角穿透敵人。如果路徑上有敵方英雄,會將其拖到終點,隨後按拖動距離造成傷害,並降低其移動速…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 秒魔法消耗 80
詳情與升級

馬格納斯向前衝刺,用他巨大的犀角將敵人挑起。被擊中的英雄將被拽至終點,然後受到傷害並且移動速度被減緩。根據行進的距離傷害也會提升。

Aghanim’s Shard

提升距離,並且使敵人穿過樹木和高臺時造成額外傷害。

技能

Reverse Polarity

馬格納斯改變物質的屬性,將附近的敵人拖拽至他的前方,並且以震擊對他們造成傷害和眩暈。

↻ 115 秒魔法消耗 150 / 225 / 300
先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Scepter

Horn Toss

英雄將敵人從自己身上拋過去,造成傷害。目標飛行 0.6 秒,在飛行中及落地後受到眩暈。

完整描述

英雄將敵人從自己身上拋過去,造成傷害。目標飛行 0.6 秒,在飛行中及落地後受到眩暈。

先天

Solid Core

馬格納斯的減速抗性得到提升,並且受到敵人技能和物品的擊退效果減少。

完整描述

馬格納斯的減速抗性得到提升,並且受到敵人技能和物品的擊退效果減少。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
626
魔法值 · 基礎
315
傷害 · Valve 資料欄位
31–39
護甲 · Valve 資料欄位
3.33
速度
305
攻擊距離
200
力量 · 基礎 / 成長
23 / 3.1
敏捷 · 基礎 / 成長
14 / 2.2
智力 · 基礎 / 成長
20 / 2.1

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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