
Shockwave
Qəhrəman göstərilən istiqamətə düşmənləri özünə çəkən, onlara zərər vuran və qısa müddətə yavaşladan zərbə dalğası göndərir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANMüttəfiq əsas qəhrəmanın resurs yığımını gücləndirirəm və uğurlu RP və ya Skewer yer dəyişməsi ilə döyüş yaradıram.
Magnus axmaqlıqdan bir-birinin yanında duran düşmənlərə dərs verməyə hazırdır. O, rəqibləri bir nöqtəyə çəkib güclü zərbələri ilə darmadağın edə bilər və ya qurbanları buynuzla deşib amansız müttəfiqlərinin yanına sürükləyə bilər.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman göstərilən istiqamətə düşmənləri özünə çəkən, onlara zərər vuran və qısa müddətə yavaşladan zərbə dalğası göndərir.

Seçilmiş müttəfiqin hücumlarını əlavə zərər və yarma ilə təchiz edir.
Seçilmiş müttəfiqin hücumlarına əlavə zərər və yarma verir. Sahibə həmişə 30% artırılmış bonuslarla təsir edir.

Qəhrəman iri buynuzu ilə düşmənləri deşərək irəli atılır. Yolda düşmən qəhrəmanlar düşsə, onları təyinat yerinə qədər sürükləyəcək, sonra qət etdiyi məsafədən asılı zərər alacaqlar, hərəkət sürətləri isə azal…
Qəhrəman irəli atılır və düşmənləri nəhəng buynuzu ilə deşir. Yolda düşmən qəhrəmanlar düşərsə, onları təyinat yerinə qədər sürükləyər, sonra onlar qət olunan məsafədən asılı zərər alar və hərəkət sürətləri azalar.
Məsafəni artırır. Onları ağacdan və ya çıxıntıdan sürükləsəniz, düşmənlərə əlavə zərər verir.

Qəhrəman maddənin xüsusiyyətlərini dəyişir, ətrafdakı bütün düşmənləri qarşısındakı nöqtəyə sıxır, güclü çırpıntı ilə onları keyləşdirir və onlara zərər verir.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman düşmənləri öz üzərindən atır və onlara zərər verir. Onlar 0.6 san. uçur və uçuş zamanı da, enişdə də keyləşirlər.
Qəhrəman düşmənləri öz üzərindən atır və onlara zərər verir. Onlar 0.6 san. uçur və uçuş zamanı da, enişdə də keyləşirlər.

Düşmən bacarıqlarından və əşyalarından gələn yavaşlatmalara və itələmələrə müqaviməti artırır.
Düşmən bacarıqlarından və əşyalarından gələn yavaşlatmalara və itələmələrə müqaviməti artırır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.