QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Magnus

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
MagnusQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Müttəfiq əsas qəhrəmanın resurs yığımını gücləndirirəm və uğurlu RP və ya Skewer yer dəyişməsi ilə döyüş yaradıram.

Magnus axmaqlıqdan bir-birinin yanında duran düşmənlərə dərs verməyə hazırdır. O, rəqibləri bir nöqtəyə çəkib güclü zərbələri ilə darmadağın edə bilər və ya qurbanları buynuzla deşib amansız müttəfiqlərinin yanına sürükləyə bilər.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Müttəfiq fiziki əsas qəhrəman Empower işlədəndə və komanda yığılmış və ya yerini dəyişmiş hədəflərə vura biləndə götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Skewer səhv istiqamətdə düşmənə rahat mövqe verə bilər. Müttəfiq davamı olmayan kütləvi nəzarət gözəl kadr olaraq qalar.

Təmasda nə edirəm

Əvvəlcə rəqibi çatdıracağım nöqtəni seçirəm, sonra girişi. RP-dən sonra komandanın bir hədəfə yığılmasını saxlayıram, ona lazım olan hədəfləri yeni yerdəyişmə ilə dağıtmıram.

İlk yoxladığım

Nəzarətdən sonra Skewer müttəfiqlərə aparmalıdır, düşmənə rahat yerə yox.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıRefresher Orb

    Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Harpoon ↗

Hədəfə qədər məsafəni qısaltmağa kömək edir və yaxın təmas üçün əşyaları inkişaf etdirir.

Aghanim's Scepter ↗

Horn Toss açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Assault Cuirass ↗

Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Shockwave

Qəhrəman göstərilən istiqamətə düşmənləri özünə çəkən, onlara zərər vuran və qısa müddətə yavaşladan zərbə dalğası göndərir.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 san.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Bacarıq

Empower

Seçilmiş müttəfiqin hücumlarını əlavə zərər və yarma ilə təchiz edir.

↻ 8 san.Mana 45 / 55 / 65 / 75
Ətraflı

Seçilmiş müttəfiqin hücumlarına əlavə zərər və yarma verir. Sahibə həmişə 30% artırılmış bonuslarla təsir edir.

Bacarıq

Skewer

Qəhrəman iri buynuzu ilə düşmənləri deşərək irəli atılır. Yolda düşmən qəhrəmanlar düşsə, onları təyinat yerinə qədər sürükləyəcək, sonra qət etdiyi məsafədən asılı zərər alacaqlar, hərəkət sürətləri isə azal…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 san.Mana 80
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman irəli atılır və düşmənləri nəhəng buynuzu ilə deşir. Yolda düşmən qəhrəmanlar düşərsə, onları təyinat yerinə qədər sürükləyər, sonra onlar qət olunan məsafədən asılı zərər alar və hərəkət sürətləri azalar.

Aghanim’s Shard parçası

Məsafəni artırır. Onları ağacdan və ya çıxıntıdan sürükləsəniz, düşmənlərə əlavə zərər verir.

Bacarıq

Reverse Polarity

Qəhrəman maddənin xüsusiyyətlərini dəyişir, ətrafdakı bütün düşmənləri qarşısındakı nöqtəyə sıxır, güclü çırpıntı ilə onları keyləşdirir və onlara zərər verir.

↻ 115 san.Mana 150 / 225 / 300
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Horn Toss

Qəhrəman düşmənləri öz üzərindən atır və onlara zərər verir. Onlar 0.6 san. uçur və uçuş zamanı da, enişdə də keyləşirlər.

Tam təsvir

Qəhrəman düşmənləri öz üzərindən atır və onlara zərər verir. Onlar 0.6 san. uçur və uçuş zamanı da, enişdə də keyləşirlər.

Anadangəlmə

Solid Core

Düşmən bacarıqlarından və əşyalarından gələn yavaşlatmalara və itələmələrə müqaviməti artırır.

Tam təsvir

Düşmən bacarıqlarından və əşyalarından gələn yavaşlatmalara və itələmələrə müqaviməti artırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
315
Zərər · Valve sahəsi
31–39
Zireh · Valve sahəsi
3.33
Sürət
305
Hücum məsafəsi
200
Güc · baza / artım
23 / 3.1
Çeviklik · baza / artım
14 / 2.2
İntellekt · baza / artım
20 / 2.1

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.