
Shockwave
Баатыр көрсөтүлгөн багытка душмандарды өзүнө тарткан, аларга зыян берген жана кыскага жайлаткан сокку толкунун жиберет.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНӨнөктөш өзөктүн олжосун күчөтүп, ийгиликтүү RP же Skewer жылуусу менен кармаш жаратам.
Magnus бири-биринин жанына акылсыздык менен турган душмандарга сабак берүүгө даяр. Ал каршылаштарды бир чекитке жыйнап, күчтүү соккулары менен талкалай алат же, курмандыктарды мүйүзү менен тешип, аларды ырайымсыз өнөктөштөрүнө сүйрөй алат.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Күчтүн негизги терезесин кайталоого мүмкүнчүлүк берет. Эки колдонууга мана жетеби деген түшүнүк менен сатып алам.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр көрсөтүлгөн багытка душмандарды өзүнө тарткан, аларга зыян берген жана кыскага жайлаткан сокку толкунун жиберет.

Тандалган өнөктөштүн чабуулдарына кошумча зыян жана жарып өтүү берет.
Тандалган өнөктөштүн чабуулдарына кошумча зыян жана жарып өтүү берет. Ээсине дайыма 30% көбөйтүлгөн бонустар менен таасир этет.

Баатыр алдыга ыргып, душмандарды эбегейсиз мүйүзү менен тешет. Эгер жолдо душман баатырлар туш келсе, аларды көздөгөн жерге чейин сүйрөйт, андан кийин алар басып өткөн аралыкка жараша зыян алышат, ал эми кыймыл ылдамдыгы азай…
Баатыр алдыга ыргып, душмандарды эбегейсиз мүйүзү менен тешет. Эгер жолдо душман баатырлар туш келсе, аларды көздөгөн жерге чейин сүйрөйт, андан кийин алар басып өткөн аралыкка жараша зыян алышат, ал эми кыймыл ылдамдыгы төмөндөйт.
Аралыкты көбөйтөт. Душмандарды дарак же бийиктик аркылуу сүйрөсө, аларга кошумча зыян берет.

Баатыр материянын касиеттерин өзгөртүп, айланасындагы бардык душмандарды алдындагы чекитке тартат, күчтүү чабыт менен селейтет жана аларга зыян берет.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр душмандарды өзүнөн ары ыргытып, аларга зыян берет. Алар 0.6 секунд учат жана учуу учурунда да, конгондо да селейет.
Баатыр душмандарды өзүнөн ары ыргытып, аларга зыян берет. Алар 0.6 секунд учат жана учуу учурунда да, конгондо да селейет.

Душман жөндөмдөрүнөн жана буюмдарынан келген жайлатууларга жана түртүүлөргө каршылыкты көбөйтөт.
Душман жөндөмдөрүнөн жана буюмдарынан келген жайлатууларга жана түртүүлөргө каршылыкты көбөйтөт.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.