БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Magnus

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
MagnusБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Өнөктөш өзөктүн олжосун күчөтүп, ийгиликтүү RP же Skewer жылуусу менен кармаш жаратам.

Magnus бири-биринин жанына акылсыздык менен турган душмандарга сабак берүүгө даяр. Ал каршылаштарды бир чекитке жыйнап, күчтүү соккулары менен талкалай алат же, курмандыктарды мүйүзү менен тешип, аларды ырайымсыз өнөктөштөрүнө сүйрөй алат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Өнөктөш физикалык өзөк Empower колдонгондо алам, ал эми команда чогулган же жылдырылган максаттарга ура алат.

Эмнеден корком

Skewer туура эмес тарапка ыңгайлуу орунду душманга берип коюшу мүмкүн. Өнөктөш улантпаган жаппай көзөмөл кооз кадр бойдон калат.

Тийүүдө эмне кылам

Адегенде каршылашты жеткире турган чекитти тандайм, анан кирүүнү. RP кийин команданын бир максатка топтоосун кармайм, ага керектүү максаттарды жаңы жылуу менен чачыратпайм.

Биринчи эмнени текшерем

Skewer көзөмөлдөн кийин өнөктөштөргө алып барышы керек, душманга ыңгайлуу жерге эмес.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  3. 03 / НегизForce Staff

    Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыRefresher Orb

    Күчтүн негизги терезесин кайталоого мүмкүнчүлүк берет. Эки колдонууга мана жетеби деген түшүнүк менен сатып алам.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Harpoon ↗

Максатка чейинки аралыкты кыскартууга жардам берет жана жакын тийүү үчүн буюмдарды өнүктүрөт.

Aghanim's Scepter ↗

Horn Toss ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Assault Cuirass ↗

Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Shockwave

Баатыр көрсөтүлгөн багытка душмандарды өзүнө тарткан, аларга зыян берген жана кыскага жайлаткан сокку толкунун жиберет.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 секунд.Манасы 85 / 90 / 95 / 100
Жөндөм

Empower

Тандалган өнөктөштүн чабуулдарына кошумча зыян жана жарып өтүү берет.

↻ 8 секунд.Манасы 45 / 55 / 65 / 75
Кеңири

Тандалган өнөктөштүн чабуулдарына кошумча зыян жана жарып өтүү берет. Ээсине дайыма 30% көбөйтүлгөн бонустар менен таасир этет.

Жөндөм

Skewer

Баатыр алдыга ыргып, душмандарды эбегейсиз мүйүзү менен тешет. Эгер жолдо душман баатырлар туш келсе, аларды көздөгөн жерге чейин сүйрөйт, андан кийин алар басып өткөн аралыкка жараша зыян алышат, ал эми кыймыл ылдамдыгы азай…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 секунд.Манасы 80
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр алдыга ыргып, душмандарды эбегейсиз мүйүзү менен тешет. Эгер жолдо душман баатырлар туш келсе, аларды көздөгөн жерге чейин сүйрөйт, андан кийин алар басып өткөн аралыкка жараша зыян алышат, ал эми кыймыл ылдамдыгы төмөндөйт.

Aghanim’s Shard буюму

Аралыкты көбөйтөт. Душмандарды дарак же бийиктик аркылуу сүйрөсө, аларга кошумча зыян берет.

Жөндөм

Reverse Polarity

Баатыр материянын касиеттерин өзгөртүп, айланасындагы бардык душмандарды алдындагы чекитке тартат, күчтүү чабыт менен селейтет жана аларга зыян берет.

↻ 115 секунд.Манасы 150 / 225 / 300
Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Scepter жагынан

Horn Toss

Баатыр душмандарды өзүнөн ары ыргытып, аларга зыян берет. Алар 0.6 секунд учат жана учуу учурунда да, конгондо да селейет.

Толук сүрөттөмө

Баатыр душмандарды өзүнөн ары ыргытып, аларга зыян берет. Алар 0.6 секунд учат жана учуу учурунда да, конгондо да селейет.

Тубаса

Solid Core

Душман жөндөмдөрүнөн жана буюмдарынан келген жайлатууларга жана түртүүлөргө каршылыкты көбөйтөт.

Толук сүрөттөмө

Душман жөндөмдөрүнөн жана буюмдарынан келген жайлатууларга жана түртүүлөргө каршылыкты көбөйтөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
626
Мана · негиз
315
Зыян · Valve талаасы
31–39
Соот · Valve талаасы
3.33
Ылдамдык
305
Чабуул аралыгы
200
Күч · негиз / өсүш
23 / 3.1
Шамдагайлык · база / өсүш
14 / 2.2
Акыл · негиз / өсүш
20 / 2.1

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.