
Shockwave
Հերոսը նշված ուղղությամբ ուղարկում է հարվածային ալիք, որը թշնամիներին քաշում է դեպի իրեն, վնաս է հասցնում նրանց և կարճ դանդաղեցնում։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՈւժեղացնում եմ դաշնակից հիմնական հերոսի ռեսուրսի հավաքը և կռիվ եմ ստեղծում հաջող RP կամ Skewer տեղաշարժով։
Magnus պատրաստ է դաս տալ թշնամիներին, որոնք հիմարաբար կանգնել են իրար կողք։ Նա կարող է հակառակորդներին քաշել մեկ կետ և ջարդել նրանց իր հզոր հարվածներով կամ, զոհերին եղջյուրով ծակելով, քաշել նրանց իր անխնա դաշնակիցների մոտ։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսը նշված ուղղությամբ ուղարկում է հարվածային ալիք, որը թշնամիներին քաշում է դեպի իրեն, վնաս է հասցնում նրանց և կարճ դանդաղեցնում։

Ընտրված դաշնակցի հարձակումներին տալիս է լրացուցիչ վնաս և ճեղքում։
Ընտրված դաշնակցի հարձակումներին տալիս է լրացուցիչ վնաս և կտրում։ Միշտ գործում է տիրոջ վրա՝ ավելացումներով, որոնք մեծացված են 30% չափով։

Հերոսը նետվում է առաջ՝ իր զանգվածեղ եղջյուրով խոցելով թշնամիներին։ Եթե ճանապարհին հայտնվեն թշնամի հերոսներ, նրանց կքաշի մինչև նշանակետը, որից հետո նրանք կստանան անցած հեռավորությունից կախված վնաս, իսկ նրանց շարժման արագությունը կնվազ…
Հերոսը նետվում է առաջ՝ իր զանգվածեղ եղջյուրով ծակելով թշնամիներին։ Եթե ճանապարհին հայտնվեն թշնամի հերոսներ, նրանց կքաշեն մինչև նշանակետը, որից հետո նրանք կստանան վնաս՝ կախված անցած հեռավորությունից, իսկ նրանց շարժման արագությունը կնվազի։
Մեծացնում է հեռավորությունը։ Լրացուցիչ վնաս է հասցնում թշնամիներին, եթե նրանց քաշել ծառի կամ եզրի միջով։

Հերոսը փոխում է նյութի հատկությունները՝ շուրջբոլոր թշնամիներին քաշելով իր առջևի կետ՝ շշմեցնելով նրանց հզոր թափով և վնաս հասցնելով։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը թշնամիներին նետում է իր վրայով՝ նրանց վնաս հասցնելով։ Նրանք թռչում են 0.6 վայրկյան և շշմում են թռիչքի ժամանակ և վայրէջքին։
Հերոսը թշնամիներին նետում է իր վրայով՝ նրանց վնաս հասցնելով։ Նրանք թռչում են 0.6 վայրկյան և շշմում են թռիչքի ժամանակ և վայրէջքին։

Մեծացնում է դանդաղեցումների և հետմղումների դիմադրությունը թշնամու կարողություններից ու առարկաներից։
Մեծացնում է դանդաղեցումների և հետմղումների դիմադրությունը թշնամու կարողություններից ու առարկաներից։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։