ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Magnus

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
MagnusՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ուժեղացնում եմ դաշնակից հիմնական հերոսի ռեսուրսի հավաքը և կռիվ եմ ստեղծում հաջող RP կամ Skewer տեղաշարժով։

Magnus պատրաստ է դաս տալ թշնամիներին, որոնք հիմարաբար կանգնել են իրար կողք։ Նա կարող է հակառակորդներին քաշել մեկ կետ և ջարդել նրանց իր հզոր հարվածներով կամ, զոհերին եղջյուրով ծակելով, քաշել նրանց իր անխնա դաշնակիցների մոտ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, երբ դաշնակից ֆիզիկական հիմնական հերոսն օգտագործում է Empower, իսկ թիմը կարող է հարվածել հավաքված կամ տեղափոխված նպատակներին։

Ինչից եմ զգուշանում

Skewer սխալ կողմը կարող է թշնամուն հարմար դիրք տալ։ Զանգվածային վերահսկողությունն առանց դաշնակից շարունակության կմնա գեղեցիկ կադր։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Նախ ընտրում եմ կետը, ուր կհասցնեմ հակառակորդին, ապա մուտքը։ RP հետո պահում եմ թիմի թիրախի կենտրոնացումը, ոչ թե նոր տեղաշարժով ցրում եմ նրան պետք եղած նպատակները։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Skewer վերահսկողությունից հետո պետք է տանի դեպի դաշնակիցները, ոչ թե թշնամուն հարմար տեղ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանRefresher Orb

    Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Harpoon ↗

Օգնում է կրճատել մինչև նպատակ հեռավորությունը և զարգացնում է առարկաներ մերձամարտի շփման համար։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Horn Toss կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Assault Cuirass ↗

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Shockwave

Հերոսը նշված ուղղությամբ ուղարկում է հարվածային ալիք, որը թշնամիներին քաշում է դեպի իրեն, վնաս է հասցնում նրանց և կարճ դանդաղեցնում։

↻ 13 / 12 / 11 / 10 վայրկյանՄանա 85 / 90 / 95 / 100
Կարողություն

Empower

Ընտրված դաշնակցի հարձակումներին տալիս է լրացուցիչ վնաս և ճեղքում։

↻ 8 վայրկյանՄանա 45 / 55 / 65 / 75
Ավելին

Ընտրված դաշնակցի հարձակումներին տալիս է լրացուցիչ վնաս և կտրում։ Միշտ գործում է տիրոջ վրա՝ ավելացումներով, որոնք մեծացված են 30% չափով։

Կարողություն

Skewer

Հերոսը նետվում է առաջ՝ իր զանգվածեղ եղջյուրով խոցելով թշնամիներին։ Եթե ճանապարհին հայտնվեն թշնամի հերոսներ, նրանց կքաշի մինչև նշանակետը, որից հետո նրանք կստանան անցած հեռավորությունից կախված վնաս, իսկ նրանց շարժման արագությունը կնվազ…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 վայրկյանՄանա 80
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը նետվում է առաջ՝ իր զանգվածեղ եղջյուրով ծակելով թշնամիներին։ Եթե ճանապարհին հայտնվեն թշնամի հերոսներ, նրանց կքաշեն մինչև նշանակետը, որից հետո նրանք կստանան վնաս՝ կախված անցած հեռավորությունից, իսկ նրանց շարժման արագությունը կնվազի։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է հեռավորությունը։ Լրացուցիչ վնաս է հասցնում թշնամիներին, եթե նրանց քաշել ծառի կամ եզրի միջով։

Կարողություն

Reverse Polarity

Հերոսը փոխում է նյութի հատկությունները՝ շուրջբոլոր թշնամիներին քաշելով իր առջևի կետ՝ շշմեցնելով նրանց հզոր թափով և վնաս հասցնելով։

↻ 115 վայրկյանՄանա 150 / 225 / 300
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Horn Toss

Հերոսը թշնամիներին նետում է իր վրայով՝ նրանց վնաս հասցնելով։ Նրանք թռչում են 0.6 վայրկյան և շշմում են թռիչքի ժամանակ և վայրէջքին։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը թշնամիներին նետում է իր վրայով՝ նրանց վնաս հասցնելով։ Նրանք թռչում են 0.6 վայրկյան և շշմում են թռիչքի ժամանակ և վայրէջքին։

Բնածին

Solid Core

Մեծացնում է դանդաղեցումների և հետմղումների դիմադրությունը թշնամու կարողություններից ու առարկաներից։

Ամբողջական նկարագրություն

Մեծացնում է դանդաղեցումների և հետմղումների դիմադրությունը թշնամու կարողություններից ու առարկաներից։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
315
Վնաս · Valve դաշտ
31–39
Զրահ · Valve դաշտ
3.33
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
200
Ուժ · բազա / աճ
23 / 3.1
Ճարպկություն · հիմք / աճ
14 / 2.2
Բանականություն · բազա / աճ
20 / 2.1

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։