QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Magnus

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
MagnusQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Ittifoqchi asosiy qahramonning resurs yigʻishini kuchaytiraman va omadli RP yoki Skewer siljishi bilan jang yarataman.

Magnus bir-birining yonida ahmoqona turgan dushmanlarga dars berishga tayyor. U raqiblarni bitta nuqtaga tortib, kuchli zarbalari bilan ularni yengishi yoki qurbonlarni shoxi bilan teshib, shafqatsiz ittifoqchilariga sudrab kelishi mumkin.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Ittifoqchi jismoniy asosiy qahramon Empower ishlatganda va jamoa yigʻilgan yoki koʻchirilgan nishonlarga ura olganda olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Notoʻgʻri tomonga Skewer dushmanga qulay pozitsiyani berishi mumkin. Ittifochi davomisiz ommaviy nazorat chiroyli kadr boʻlib qoladi.

Kontaktda nima qilaman

Avval raqibni yetkazadigan nuqtani tanlayman, keyin kirishni. RP dan keyin jamoa nishonini jamlashni ushlab turaman, unga kerakli nishonlarni yangi koʻchish bilan sochib yubormayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Nazoratdan keyin Skewer ittifoqchilarga olib borishi kerak, dushmanga qulay joyga emas.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishRefresher Orb

    Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Harpoon ↗

Nishongacha masofani qisqartirishga yordam beradi va yaqin kontakt uchun buyumlarni rivojlantiradi.

Aghanim's Scepter ↗

Horn Toss ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Assault Cuirass ↗

Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Shockwave

Qahramon koʻrsatilgan yoʻnalishda dushmanlarni oʻziga tortadigan, ularga zarar beradigan va ularni qisqa muddat sekinlashtiradigan zarba toʻlqinini yuboradi.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sek.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Qobiliyat

Empower

Tanlangan ittifoqchi hujumlariga qoʻshimcha zarar va kesib oʻtish beradi.

↻ 8 sek.Mana 45 / 55 / 65 / 75
Batafsilroq

Tanlangan ittifoqchi hujumlariga qoʻshimcha zarar va yorib oʻtish beradi. Egada doim 30% ga oshirilgan bonuslar bilan amal qiladi.

Qobiliyat

Skewer

Qahramon oldinga tashlanadi, dushmanlarni ulkan shoxi bilan teshib oʻtadi. Agar yoʻlda dushman qahramonlar uchrasa, ularni manzilgacha sudrab olib boradi, shundan keyin ular bosib oʻtilgan masofaga bogʻliq zarar oladi, yurish tezligi esa kamay…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sek.Mana 80
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon oldinga tashlanadi va dushmanlarni ulkan shoxi bilan teshib oʻtadi. Agar yoʻlda dushman qahramonlar uchrasa, ularni manzilgacha sudrab boradi, shundan keyin ular bosib oʻtilgan masofaga bogʻliq zarar oladi va yurish tezligi pasayadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Masofani oshiradi. Dushmanlarni daraxt yoki qirra orqali sudrab oʻtkazsa, ularga qoʻshimcha zarar beradi.

Qobiliyat

Reverse Polarity

Qahramon materiya xususiyatlarini oʻzgartiradi, atrofdagi barcha dushmanlarni oʻz oldidagi nuqtaga tortadi, ularni kuchli chapak bilan qotiradi va ularga zarar beradi.

↻ 115 sek.Mana 150 / 225 / 300
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Horn Toss

Qahramon dushmanlarni oʻz ustidan uloqtiradi va ularga zarar beradi. Ular 0.6 sek. uchadi hamda parvoz paytida va qoʻnganda qotadi.

Toʻliq tavsif

Qahramon dushmanlarni oʻz ustidan uloqtiradi va ularga zarar beradi. Ular 0.6 sek. uchadi hamda parvoz paytida va qoʻnganda qotadi.

Tugʻma

Solid Core

Dushman qobiliyatlari va buyumlaridan sekinlashtirishlar va itarishlarga qarshilikni oshiradi.

Toʻliq tavsif

Dushman qobiliyatlari va buyumlaridan sekinlashtirishlar va itarishlarga qarshilikni oshiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
626
Mana · asos
315
Zarar · Valve maydoni
31–39
Zirh · Valve maydoni
3.33
Tezlik
305
Hujum masofasi
200
Kuch · baza / oʻsish
23 / 3.1
Chaqqonlik · baza / oʻsish
14 / 2.2
Intellekt · baza / oʻsish
20 / 2.1

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.