
Shockwave
გმირი მითითებული მიმართულებით აგზავნის დარტყმით ტალღას, რომელიც იზიდავს მტრებს თავისკენ, აყენებს მათ ზიანს და მცირე ხნით ანელებს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაძლიერებ მოკავშირე ძირითადი გმირის ფარმს და ვქმნი ჩხუბს წარმატებული RP ან Skewer გადაადგილებით.
Magnus მზადაა გაკვეთილი ჩაუტაროს მტრებს, რომლებიც სისულელით ერთმანეთის გვერდით დადგნენ. მას შეუძლია მოწინააღმდეგეები ერთ წერტილში მოიყაროს და თავისი ძლიერი დარტყმებით დაამარცხოს, ან რქით გახვრიტოს მსხვერპლები და მიათრიოს ისინი თავის ულმობელ მოკავშირეებთან.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი მითითებული მიმართულებით აგზავნის დარტყმით ტალღას, რომელიც იზიდავს მტრებს თავისკენ, აყენებს მათ ზიანს და მცირე ხნით ანელებს.

არჩეული მოკავშირის შეტევებს ანიჭებს დამატებით ზიანს და გაჭრას.
არჩეული მოკავშირის შეტევებს ანიჭებს დამატებით ზიანს და გაჭრას. ყოველთვის მოქმედებს მფლობელზე ბონუსებით, რომლებიც 30% ოდენობით არის გაზრდილი.

გმირი წინ ეჭრება და მასიური რქით ხვრეტს მტრებს. თუ გზაზე მტერი გმირები მოხვდებიან, ისინი დანიშნულების ადგილამდე მიათრევს, რის შემდეგაც მიიღებენ ზიანს გავლილი მანძილის მიხედვით, მათი მოძრაობის სიჩქარე კი შემ…
გმირი წინ ეშვება და მტრებს თავისი მასიური რქით ხვრეტს. თუ გზაზე მტერი გმირები მოხვდებიან, ისინი დანიშნულებამდე გაითრევიან, რის შემდეგაც მიიღებენ ზიანს, გავლილ მანძილზე დამოკიდებულს, და მათი მოძრაობის სიჩქარე შემცირდება.
ზრდის მანძილს. მტრებს დამატებით ზიანს აყენებს, თუ მათ ხეში ან კლდის კიდეზე გაატარებ.

გმირი ცვლის მატერიის თვისებებს, მიიზიდავს გარშემო ყველა მტერს წერტილში თავის წინ, აბრუებს მათ ძლიერი ტაშით და აყენებს მათ ზიანს.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი გადააგდებს მტრებს თავის თავზე და აყენებს მათ ზიანს. ისინი ფრინდებიან 0.6 წმ. და გაბრუებულები არიან, სტანით, ფრენისას და დაშვებისას.
გმირი გადააგდებს მტრებს თავის თავზე და აყენებს მათ ზიანს. ისინი ფრინდებიან 0.6 წმ. და გაბრუებულები არიან, სტანით, ფრენისას და დაშვებისას.

ზრდის წინააღმდეგობას შენელებებისა და განდევნების მიმართ მტრის უნარებიდან და ნივთებიდან.
ზრდის წინააღმდეგობას შენელებებისა და განდევნების მიმართ მტრის უნარებიდან და ნივთებიდან.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.