هیرو / بررسی می‌کنیم

Magnus

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Magnusبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

فارم کور خودی را تقویت می‌کنم و با RP موفق یا جابه‌جایی Skewer فایت می‌سازم.

Magnus آماده است به دشمنانی که احمقانه کنار هم ایستاده‌اند درس بدهد. می‌تواند حریفان را یک‌جا جمع کند و با ضربه‌های قدرتمند در هم بکوبد، یا قربانیان را با شاخ سوراخ کند و نزد متحدان بی‌رحمش بکشد.

قابلیت‌ها دم دست
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Magnus: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Magnus را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که کور فیزیکی خودی از Empower استفاده کند و تیم بتواند به هدف‌های جمع‌شده یا جابه‌جا‌شده ضربه بزند.

چه چیزی برای Magnus خطرناک است؟

Skewer در جهت اشتباه ممکن است به دشمن موقعیت مناسب بدهد. کنترل گروهی بدون ادامهٔ خودی فقط فریمی زیبا می‌ماند.

چطور با Magnus بازی کنم؟

اول نقطهٔ تحویل دشمن را انتخاب می‌کنم، بعد ورود را. پس از RP فوکوس تیم را نگه می‌دارم و هدف‌های لازم را با جابه‌جایی تازه پخش نمی‌کنم.

Skewer پس از کنترل باید به سمت خودی‌ها برود، نه جای مناسب دشمن.

«خوب جمعشان کردی. ببریم سمت خودی‌ها.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیRefresher Orb

    اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Harpoon ↗

به کم کردن فاصله با هدف کمک می‌کند و آیتم‌های تماس نزدیک را ارتقا می‌دهد.

Aghanim's Scepter ↗

Horn Toss را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Assault Cuirass ↗

به تیم آرمور و سرعت حمله می‌دهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدف‌ها کمک می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Shockwave

هیرو موج ضربه‌ای در جهت مشخص می‌فرستد که دشمن‌ها را به سمت خود می‌کشد، دمیج می‌دهد و کوتاه کند می‌کند.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 ثانیهمانا 85 / 90 / 95 / 100
قابلیت

Empower

به حمله‌های هم‌تیمی انتخابی دمیج اضافه و کلیو می‌دهد.

↻ 8 ثانیهمانا 45 / 55 / 65 / 75
اطلاعات بیشتر

به حمله‌های متحد انتخابی دمیج اضافه و کلیو می‌دهد. همیشه روی صاحب قابلیت با بونوس‌های 30% بیشتر اثر دارد.

قابلیت

Skewer

هیرو به جلو یورش می‌برد و دشمنان را با شاخ عظیمش سوراخ می‌کند. هیروهای دشمن در مسیر تا مقصد کشیده می‌شوند؛ سپس دمیج وابسته به مسافت طی‌شده می‌گیرند و سرعت حرکتشان کاه… می‌یابد

↻ 22 / 20 / 18 / 16 ثانیهمانا 80
جزئیات و ارتقاها

هیرو به جلو یورش می‌برد و دشمنان را با شاخ عظیمش سوراخ می‌کند. هیروهای دشمن در مسیر تا مقصد کشیده می‌شوند؛ سپس دمیج وابسته به مسافت طی‌شده می‌گیرند و سرعت حرکتشان کاهش می‌یابد.

Aghanim’s Shard

برد را افزایش می‌دهد. اگر دشمنان را از درخت یا لبه عبور دهد، دمیج اضافه می‌زند.

قابلیت

Reverse Polarity

هیرو ویژگی‌های ماده را تغییر می‌دهد و همهٔ دشمنان اطراف را به نقطه‌ای جلوی خود می‌کشد؛ با ضربهٔ صوتی قدرتمند استانشان می‌کند و دمیج می‌زند.

↻ 115 ثانیهمانا 150 / 225 / 300
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Scepter

Horn Toss

هیرو دشمنان را از روی خود پرتاب می‌کند و به آن‌ها دمیج می‌زند. آن‌ها 0.6 ثانیه پرواز می‌کنند و هنگام پرواز و فرود استان می‌شوند.

توضیح کامل

هیرو دشمنان را از روی خود پرتاب می‌کند و به آن‌ها دمیج می‌زند. آن‌ها 0.6 ثانیه پرواز می‌کنند و هنگام پرواز و فرود استان می‌شوند.

ذاتی

Solid Core

مقاومت در برابر کاهش سرعت و عقب‌راندن قابلیت‌ها و آیتم‌های دشمن را افزایش می‌دهد.

توضیح کامل

مقاومت در برابر کاهش سرعت و عقب‌راندن قابلیت‌ها و آیتم‌های دشمن را افزایش می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
626
مانا · پایه
315
دمیج · فیلد Valve
31–39
آرمور · فیلد Valve
3.33
سرعت
305
برد حمله
200
قدرت · پایه / رشد
23 / 3.1
اگیلیتی · پایه / رشد
14 / 2.2
اینتلیجنس · پایه / رشد
20 / 2.1

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.