
Shockwave
သတ်မှတ်ဦးတည်ချက်ဆီ shockwave ပို့ပြီး ရန်သူတွေကို သူ့ဆီဆွဲ၊ damage ပေးကာ ခဏ slow ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်အသင်းရဲ့ core ကို farm ပိုကောင်းအောင် ကူညီပြီး ကောင်းတဲ့ RP ဒါမှမဟုတ် Skewer နဲ့ ရွှေ့တာကနေ fight ဖန်တီးမယ်။
Magnus က မိုက်မဲစွာ အနီးကပ်စုရပ်တဲ့ ရန်သူတွေကို သင်ခန်းစာပေးဖို့ အသင့်ရှိတယ်။ သူတို့ကို တစ်နေရာတည်းဆွဲစုကာ အားပြင်းထိုးချက်တွေနဲ့ ချေမှုန်းနိုင်တယ်။ ဒါမှဟုတ် ချိုနဲ့ဖောက်ပြီး ရက်စက်တဲ့ကိုယ့်အသင်းဖော်တွေဆီ ဆွဲခေါ်နိုင်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

အဓိကအားသာချိန် ထပ်လုပ်နိုင်စေတယ်။ နှစ်ကြိမ်စလုံးအတွက် mana လုံလောက်မလား နားလည်ပြီးမှ ဝယ်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

သတ်မှတ်ဦးတည်ချက်ဆီ shockwave ပို့ပြီး ရန်သူတွေကို သူ့ဆီဆွဲ၊ damage ပေးကာ ခဏ slow ပေးတယ်။

ရွေးထားတဲ့အသင်းဖော်ရဲ့ attack တွေကို အပို damage နဲ့ cleave ပေးတယ်။
ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ် attack တွေမှာ အပို damage နဲ့ cleave ထည့်တယ်။ ပိုင်ရှင်ပေါ် အမြဲသက်ရောက်ပြီး bonus က 30% ပိုများတယ်။

ဟီးရိုးက ဦးချိုကြီးနဲ့ ရန်သူကို ထိုးရင်း ရှေ့ပြေးတယ်။ လမ်းမှာ ရန်သူဟီးရိုးတွေရှိရင် ခရီးဆုံးအထိ ဆွဲခေါ်သွားပြီး သွားခဲ့တဲ့အကွာအဝေးအလိုက် damage ရကာ movement speed လျော့…
ဟီးရိုးက ဦးချိုကြီးနဲ့ ရန်သူကို ထိုးရင်း ရှေ့ပြေးတယ်။ လမ်းမှာ ရန်သူဟီးရိုးတွေရှိရင် ခရီးဆုံးအထိ ဆွဲခေါ်သွားပြီး သွားခဲ့တဲ့အကွာအဝေးအလိုက် damage ပေးကာ movement speed လျှော့တယ်။
Range တိုးတယ်။ ရန်သူကို သစ်ပင် ဒါမှမဟုတ် မြေအမြင့်အနား ဖြတ်ဆွဲရင် အပို damage ပေးတယ်။

ဟီးရိုးက ဒြပ်ဂုဏ်သတ္တိ ပြောင်းပြီး ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို ရှေ့ကတစ်နေရာဆီ ဆွဲစုကာ အားပြင်းပုတ်ချက်နဲ့ stun နဲ့ damage ပေးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးက ရန်သူတွေကို ကိုယ့်ခေါင်းကျော် ပစ်ပြီး damage ပေးတယ်။ သူတို့က 0.6 စက္ကန့် လွင့်သွားပြီး လေပေါ်မှာနဲ့ မြေပေါ်ကျချိန်မှာ stun ခံရတယ်။
ဟီးရိုးက ရန်သူတွေကို ကိုယ့်ခေါင်းကျော် ပစ်ပြီး damage ပေးတယ်။ သူတို့က 0.6 စက္ကန့် လွင့်သွားပြီး လေပေါ်မှာနဲ့ မြေပေါ်ကျချိန်မှာ stun ခံရတယ်။

ရန်သူ ability နဲ့ ပစ္စည်းတွေရဲ့ slow နဲ့ knockback ခံနိုင်ရည် တိုးတယ်။
ရန်သူ ability နဲ့ ပစ္စည်းတွေရဲ့ slow နဲ့ knockback ခံနိုင်ရည် တိုးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။