HŐS / MEGÉRTJÜK

Magnus

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
MagnusHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Erősítem a szövetséges core farmját, és jó RP-vel vagy Skewer-mozgatással harcot teremtek.

Magnus kész leckét adni az egymás mellé ostobán felálló ellenfeleknek. Egy pontra húzhatja és erős csapásaival szétzúzhatja őket, vagy szarvára tűzve könyörtelen társaihoz vonszolhatja áldozatait.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Magnus: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Magnus?

Akkor választom, ha a szövetséges fizikai core használja az Empowert, a csapat pedig megütheti az összegyűjtött vagy elmozdított célpontokat.

Mi veszélyes Magnus számára?

A rossz irányú Skewer kedvező pozíciót adhat az ellenfélnek. A területi kontroll a társak folytatása nélkül szép képkocka marad.

Hogyan játssz Magnus hőssel?

Előbb kiválasztom, hová szállítom az ellenfelet, majd a belépést. RP után megtartom a csapat fókuszát, nem szórom szét újabb mozgással a fontos célpontjait.

A kontroll utáni Skewernek a társakhoz kell vezetnie, nem az ellenfélnek kedvező helyre.

„Szépen összeszedtem. Vigyük a mieinkhez.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásRefresher Orb

    Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Harpoon ↗

Segít csökkenteni a célpont távolságát, és továbbfejleszti a közeli összecsapás tárgyait.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Horn Toss képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Assault Cuirass ↗

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Shockwave

A hős lökéshullámot indít a megadott irányba, amely magához húzza, sebzi és rövid időre lassítja az ellenfeleket.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 másodpercMana 85 / 90 / 95 / 100
Képesség

Empower

A választott társ támadásaihoz plusz sebzést és hasítást ad.

↻ 8 másodpercMana 45 / 55 / 65 / 75
Részletek

További sebzést és cleave-et ad a kiválasztott szövetséges támadásaihoz. A tulajdonosra mindig hat, 30%-kal megnövelt bónuszokkal.

Képesség

Skewer

A hős előretör, hatalmas szarvával átdöfve az ellenfeleket. Az útjába kerülő ellenséges hősöket a célpontig vonszolja, ahol a megtett távolságtól függő sebzést kapnak, és mozgási sebességük csökk…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 másodpercMana 80
Részletek és fejlesztések

A hős előretör, hatalmas szarvával átdöfve az ellenfeleket. Az útjába kerülő ellenséges hősöket a célpontig vonszolja, ahol a megtett távolságtól függő sebzést kapnak, és mozgási sebességük csökken.

Aghanim’s Shard

Növeli a hatótávolságot. További sebzést okoz az ellenfeleknek, ha fán vagy peremen át vonszolja őket.

Képesség

Reverse Polarity

A hős megváltoztatja az anyag tulajdonságait, és minden környező ellenfelet egy maga előtti pontba húz, majd egy erős csattanással elkábítja és megsebzi őket.

↻ 115 másodpercMana 150 / 225 / 300
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Horn Toss

A hős átdobja maga fölött az ellenfeleket, megsebezve őket. 0.6 másodpercig repülnek, és repülés közben, valamint földet éréskor elkábulnak.

Teljes leírás

A hős átdobja maga fölött az ellenfeleket, megsebezve őket. 0.6 másodpercig repülnek, és repülés közben, valamint földet éréskor elkábulnak.

Veleszületett

Solid Core

Növeli az ellenállást az ellenséges képességek és tárgyak lassításaival és lökéseivel szemben.

Teljes leírás

Növeli az ellenállást az ellenséges képességek és tárgyak lassításaival és lökéseivel szemben.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
626
Mana · alap
315
Sebzés · Valve-adatmező
31–39
Páncél · Valve-adatmező
3.33
Sebesség
305
Támadási hatótáv
200
Erő · alap / növekedés
23 / 3.1
Ügyesség · alap / növekedés
14 / 2.2
Intelligencia · alap / növekedés
20 / 2.1

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.