
Shockwave
A hős lökéshullámot indít a megadott irányba, amely magához húzza, sebzi és rövid időre lassítja az ellenfeleket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVErősítem a szövetséges core farmját, és jó RP-vel vagy Skewer-mozgatással harcot teremtek.
Magnus kész leckét adni az egymás mellé ostobán felálló ellenfeleknek. Egy pontra húzhatja és erős csapásaival szétzúzhatja őket, vagy szarvára tűzve könyörtelen társaihoz vonszolhatja áldozatait.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős lökéshullámot indít a megadott irányba, amely magához húzza, sebzi és rövid időre lassítja az ellenfeleket.

A választott társ támadásaihoz plusz sebzést és hasítást ad.
További sebzést és cleave-et ad a kiválasztott szövetséges támadásaihoz. A tulajdonosra mindig hat, 30%-kal megnövelt bónuszokkal.

A hős előretör, hatalmas szarvával átdöfve az ellenfeleket. Az útjába kerülő ellenséges hősöket a célpontig vonszolja, ahol a megtett távolságtól függő sebzést kapnak, és mozgási sebességük csökk…
A hős előretör, hatalmas szarvával átdöfve az ellenfeleket. Az útjába kerülő ellenséges hősöket a célpontig vonszolja, ahol a megtett távolságtól függő sebzést kapnak, és mozgási sebességük csökken.
Növeli a hatótávolságot. További sebzést okoz az ellenfeleknek, ha fán vagy peremen át vonszolja őket.

A hős megváltoztatja az anyag tulajdonságait, és minden környező ellenfelet egy maga előtti pontba húz, majd egy erős csattanással elkábítja és megsebzi őket.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős átdobja maga fölött az ellenfeleket, megsebezve őket. 0.6 másodpercig repülnek, és repülés közben, valamint földet éréskor elkábulnak.
A hős átdobja maga fölött az ellenfeleket, megsebezve őket. 0.6 másodpercig repülnek, és repülés közben, valamint földet éréskor elkábulnak.

Növeli az ellenállást az ellenséges képességek és tárgyak lassításaival és lökéseivel szemben.
Növeli az ellenállást az ellenséges képességek és tárgyak lassításaival és lökéseivel szemben.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.