EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Magnus

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
MagnusPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Accelero il farm del core alleato e creo uno scontro con un buon RP o uno spostamento di Skewer.

Magnus è pronto a dare una lezione ai nemici tanto sciocchi da stare vicini. Può radunarli in un punto e distruggerli con i suoi colpi possenti, oppure infilzarli con il corno e trascinarli dai suoi spietati alleati.

Abilità a portata di mano
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Magnus, decisioni in partita

Quando scegliere Magnus?

Lo scelgo quando il core fisico alleato sfrutta Empower e la squadra può colpire i bersagli raggruppati o spostati.

Cosa è pericoloso per Magnus?

Uno Skewer nella direzione sbagliata può regalare al nemico una posizione favorevole. Il controllo ad area, senza seguito degli alleati, resta solo una bella immagine.

Come giocare Magnus?

Prima scelgo il punto in cui portare il nemico, poi l’ingresso. Dopo RP mantengo il focus della squadra, senza disperdere di nuovo i bersagli che le servono.

Skewer dopo il controllo deve portare il nemico dagli alleati, non in una posizione comoda per lui.

«Li ho raggruppati bene. Portiamoli dai nostri.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioRefresher Orb

    Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Harpoon ↗

Aiuta a ridurre la distanza dal bersaglio e prosegue il percorso degli oggetti per il contatto ravvicinato.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Horn Toss. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Assault Cuirass ↗

Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Shockwave

L'eroe invia un'onda d'urto nella direzione scelta che attira a sé i nemici, li danneggia e li rallenta brevemente.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Abilità

Empower

Fornisce danni aggiuntivi e fendente agli attacchi dell'alleato selezionato.

↻ 8 sec.Mana 45 / 55 / 65 / 75
Scopri di più

Conferisce agli attacchi dell'alleato scelto danni aggiuntivi e cleave. Agisce sempre sul possessore con bonus aumentati del 30%.

Abilità

Skewer

L'eroe si lancia in avanti, trafiggendo i nemici con il suo enorme corno. Se incontra eroi nemici lungo il percorso, li trascina fino a destinazione; poi subiscono danni in base alla distanza percorsa e la loro velocità di movimento dimin…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sMana 80
Dettagli e potenziamenti

L'eroe scatta in avanti, trafiggendo i nemici con il suo enorme corno. Gli eroi nemici incontrati lungo il percorso vengono trascinati fino a destinazione, dove subiscono danni basati sulla distanza percorsa e una riduzione della velocità di movimento.

Aghanim’s Shard

Aumenta la distanza. Infligge danni aggiuntivi ai nemici se vengono trascinati attraverso un albero o un dislivello.

Abilità

Reverse Polarity

L'eroe modifica le proprietà della materia, trascinando tutti i nemici circostanti in un punto davanti a sé, stordendoli con un potente schianto e infliggendo loro danni.

↻ 115 sec.Mana 150 / 225 / 300
Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Horn Toss

L'eroe lancia i nemici oltre sé stesso, infliggendo danni. Restano in volo per 0.6 s e sono storditi durante il volo e all'atterraggio.

Descrizione completa

L'eroe lancia i nemici oltre sé stesso, infliggendo danni. Restano in volo per 0.6 s e sono storditi durante il volo e all'atterraggio.

Innata

Solid Core

Aumenta la resistenza ai rallentamenti e alle respinte provocati da abilità e oggetti nemici.

Descrizione completa

Aumenta la resistenza ai rallentamenti e alle respinte provocati da abilità e oggetti nemici.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
315
Danni · campo Valve
31–39
Armatura · campo Valve
3.33
Velocità
305
Portata d'attacco
200
Forza · base / crescita
23 / 3.1
Agilità · base / crescita
14 / 2.2
Intelligenza · base / crescita
20 / 2.1

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.