
Shockwave
L'eroe invia un'onda d'urto nella direzione scelta che attira a sé i nemici, li danneggia e li rallenta brevemente.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEAccelero il farm del core alleato e creo uno scontro con un buon RP o uno spostamento di Skewer.
Magnus è pronto a dare una lezione ai nemici tanto sciocchi da stare vicini. Può radunarli in un punto e distruggerli con i suoi colpi possenti, oppure infilzarli con il corno e trascinarli dai suoi spietati alleati.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe invia un'onda d'urto nella direzione scelta che attira a sé i nemici, li danneggia e li rallenta brevemente.

Fornisce danni aggiuntivi e fendente agli attacchi dell'alleato selezionato.
Conferisce agli attacchi dell'alleato scelto danni aggiuntivi e cleave. Agisce sempre sul possessore con bonus aumentati del 30%.

L'eroe si lancia in avanti, trafiggendo i nemici con il suo enorme corno. Se incontra eroi nemici lungo il percorso, li trascina fino a destinazione; poi subiscono danni in base alla distanza percorsa e la loro velocità di movimento dimin…
L'eroe scatta in avanti, trafiggendo i nemici con il suo enorme corno. Gli eroi nemici incontrati lungo il percorso vengono trascinati fino a destinazione, dove subiscono danni basati sulla distanza percorsa e una riduzione della velocità di movimento.
Aumenta la distanza. Infligge danni aggiuntivi ai nemici se vengono trascinati attraverso un albero o un dislivello.

L'eroe modifica le proprietà della materia, trascinando tutti i nemici circostanti in un punto davanti a sé, stordendoli con un potente schianto e infliggendo loro danni.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe lancia i nemici oltre sé stesso, infliggendo danni. Restano in volo per 0.6 s e sono storditi durante il volo e all'atterraggio.
L'eroe lancia i nemici oltre sé stesso, infliggendo danni. Restano in volo per 0.6 s e sono storditi durante il volo e all'atterraggio.

Aumenta la resistenza ai rallentamenti e alle respinte provocati da abilità e oggetti nemici.
Aumenta la resistenza ai rallentamenti e alle respinte provocati da abilità e oggetti nemici.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.