
Guardian Sprint
英雄快速滑行,移動速度大幅提高,並可穿過其他單位。在最初的 2.5 秒內。
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英雄快速滑行,移動速度大幅提高,並可穿過其他單位。最初 2.5 秒內,技能將減速抗性提高至 100%,之後這項加成在剩餘時間內逐漸降至零。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我讓物理核心能夠攻擊脆弱目標,並率先在團戰中展開交戰。
斯拉達 (Slardar)在戰場上蜿蜒急行,隨時可以找到敵軍並將其碾壓。敵人將暴露無遺,防禦力也會遭到粉碎,他靠近敵人後三叉戟有力的重擊將重創敵人,使他們動彈不得。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

解鎖或強化 Slithereen Crush, Seaborn Sentinel。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄快速滑行,移動速度大幅提高,並可穿過其他單位。在最初的 2.5 秒內。
英雄快速滑行,移動速度大幅提高,並可穿過其他單位。最初 2.5 秒內,技能將減速抗性提高至 100%,之後這項加成在剩餘時間內逐漸降至零。

猛擊地面,留下一片水窪,對附近的地面敵人造成傷害並眩暈。眩暈結束後,敵人還會受到減速。
猛擊地面,留下一片水窪,對附近的地面敵人造成傷害並眩暈。眩暈結束後,敵人還會受到減速。
提升魚人碎擊水窪的作用範圍和持續時間。
魚人碎擊會對受到作用的單位施加短時間的侵蝕霧靄 (Corrosive Haze)。

3次攻擊後,下次攻擊會重擊目標。

削弱敵人的護甲,加深他受到的物理傷害,同時提供目標的真實視域,顯示隱身單位。敵方單位將在身後留下水跡。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

斯拉達在水窪、水跡或河道中將獲得移動速度、生命恢復、攻擊力和護甲加成。
斯拉達在水窪、水跡或河道中將獲得移動速度、生命恢復、攻擊力和護甲加成。
在河流、水池或水跡中,提高生命恢復、護甲和狀態抗性。水池和水跡半徑提高 75%,持續時間增加 5 秒。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。