英雄 / 一起弄懂

Slardar

斯拉達 · 大魚人

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Slardar英雄計劃

我想在這局做什麼

我讓物理核心能夠攻擊脆弱目標,並率先在團戰中展開交戰。

斯拉達 (Slardar)在戰場上蜿蜒急行,隨時可以找到敵軍並將其碾壓。敵人將暴露無遺,防禦力也會遭到粉碎,他靠近敵人後三叉戟有力的重擊將重創敵人,使他們動彈不得。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Slardar:對局決策

什麼時候適合選Slardar?

我會配合團隊物理集火,以及讓關鍵目標顯形的需要來選擇。需要有隊友能接上我的接戰。

Slardar需要防範什麼?

拉扯、拉開距離和驅散負面效果都可能打斷集火。我不會把整次進場都交給一個沒人能收掉的英雄。

Slardar該怎麼打?

Blink 前,我會標記優先目標,並看隊友距離。第一輪控制後保持接觸,不會轉頭去追下一個輔助。

沒有隊友輸出,跳過去也不等於能擊殺:我會考慮團隊距離。

«找到目標了。現在讓所有隊友看見它。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Assault Cuirass

    為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Slithereen Crush, Seaborn Sentinel。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Force Staff ↗

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

Harpoon ↗

幫助縮短與目標的距離,並延續近身交戰的出裝路線。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Guardian Sprint

英雄快速滑行,移動速度大幅提高,並可穿過其他單位。在最初的 2.5 秒內。

↻ 33 / 28 / 23 / 18 秒魔法消耗 25
瞭解更多

英雄快速滑行,移動速度大幅提高,並可穿過其他單位。最初 2.5 秒內,技能將減速抗性提高至 100%,之後這項加成在剩餘時間內逐漸降至零。

技能

Slithereen Crush

猛擊地面,留下一片水窪,對附近的地面敵人造成傷害並眩暈。眩暈結束後,敵人還會受到減速。

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒魔法消耗 100
詳情與升級

猛擊地面,留下一片水窪,對附近的地面敵人造成傷害並眩暈。眩暈結束後,敵人還會受到減速。

Aghanim’s Scepter

提升魚人碎擊水窪的作用範圍和持續時間。

Aghanim’s Shard

魚人碎擊會對受到作用的單位施加短時間的侵蝕霧靄 (Corrosive Haze)。

技能

Bash of the Deep

3次攻擊後,下次攻擊會重擊目標。

技能

Corrosive Haze

削弱敵人的護甲,加深他受到的物理傷害,同時提供目標的真實視域,顯示隱身單位。敵方單位將在身後留下水跡。

↻ 5 秒魔法消耗 25
先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Seaborn Sentinel

斯拉達在水窪、水跡或河道中將獲得移動速度、生命恢復、攻擊力和護甲加成。

完整說明與升級

斯拉達在水窪、水跡或河道中將獲得移動速度、生命恢復、攻擊力和護甲加成。

Aghanim’s Scepter

在河流、水池或水跡中,提高生命恢復、護甲和狀態抗性。水池和水跡半徑提高 75%,持續時間增加 5 秒。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
255
傷害 · Valve 資料欄位
51–59
護甲 · Valve 資料欄位
4.83
速度
300
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
21 / 3.4
敏捷 · 基礎 / 成長
17 / 2.1
智力 · 基礎 / 成長
15 / 1.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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