هیرو / بررسی می‌کنیم

Slardar

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Slardarبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

به کور فیزیکی دسترسی به هدف آسیب‌پذیر می‌دهم و اول درگیری فایت را ایجاد می‌کنم.

Slardar همیشه آمادهٔ یافتن و در هم کوبیدن دشمنان است و سریع وارد نبرد می‌خزد. جای حریف را آشکار و آرمورش را نابود می‌کند، به قربانی نزدیک می‌شود و با موج‌های کوبندهٔ آب و ضربه‌های استان‌کنندهٔ سه‌شاخهٔ بزرگش او را نگه می‌دارد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Slardar: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Slardar را انتخاب کنم؟

برای فوکوس فیزیکی تیم و نیاز به آشکار کردن هدف مهم انتخاب می‌کنم. هم‌تیمی‌ای لازم است که درگیری من را ادامه بدهد.

چه چیزی برای Slardar خطرناک است؟

کایت، فاصله گرفتن و برداشتن اثرهای منفی می‌توانند فوکوس را خراب کنند. همهٔ ورود را صرف هیرویی نمی‌کنم که کسی برای تمام کردنش نیست.

چطور با Slardar بازی کنم؟

پیش از Blink هدف اولویت‌دار و فاصلهٔ خودی‌ها را مشخص می‌کنم. پس از کنترل اول درگیری را نگه می‌دارم، به‌جای تعقیب ساپورت بعدی.

یک پرش بدون دمیج خودی به کیل تبدیل نمی‌شود؛ فاصلهٔ تیم را حساب می‌کنم.

«هدف را پیدا کردم. حالا همه باید ببینندش.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیAssault Cuirass

    به تیم آرمور و سرعت حمله می‌دهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدف‌ها کمک می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Slithereen Crush, Seaborn Sentinel را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

Harpoon ↗

به کم کردن فاصله با هدف کمک می‌کند و آیتم‌های تماس نزدیک را ارتقا می‌دهد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Guardian Sprint

هیرو سریع می‌لغزد، با سرعت بسیار بیشتر حرکت می‌کند و از موجودات دیگر عبور می‌کند. در اولین 2.5 ثانیه.

↻ 33 / 28 / 23 / 18 ثانیهمانا 25
اطلاعات بیشتر

هیرو سریع سر می‌خورد، بسیار تندتر حرکت می‌کند و از واحدهای دیگر می‌گذرد. در 2.5 ثانیهٔ اول، قابلیت مقاومت در برابر کاهش سرعت را به 100% می‌رساند، اما در زمان باقی‌مانده این بونوس تدریجی به صفر می‌رسد.

قابلیت

Slithereen Crush

به زمین می‌کوبد، برکهٔ کوچکی می‌سازد، دشمن‌های زمینی نزدیک را استان می‌کند و دمیج می‌دهد. پس از استان، دشمن‌ها کند می‌شوند.

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 ثانیهمانا 100
جزئیات و ارتقاها

به زمین می‌کوبد، برکهٔ کوچکی می‌سازد، دشمن‌های زمینی نزدیک را استان می‌کند و دمیج می‌دهد. پس از استان، دشمن‌ها کند می‌شوند.

Aghanim’s Scepter

شعاع و مدت برکه را بیشتر می‌کند.

Aghanim’s Shard

قابلیت برای مدتی کوتاه اثر Corrosive Haze را روی قربانیان اعمال می‌کند.

قابلیت

Bash of the Deep

پس از هر 3 حمله، هیرو با حملهٔ بعدی استان می‌کند و دمیج اضافه می‌زند.

قابلیت

Corrosive Haze

مقاومت هدف در برابر دمیج فیزیکی را کم می‌کند، به او دید می‌دهد و نامرئی بودنش را آشکار می‌کند. قربانی رد آب پشت سر می‌گذارد.

↻ 5 ثانیهمانا 25
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Seaborn Sentinel

سرعت حرکت، بازسازی سلامت، آرمور و دمیج حملهٔ هیرو وقتی در رودخانه، برکه یا رد آب باشد بیشتر می‌شوند.

توضیح کامل و ارتقاها

سرعت حرکت، بازسازی سلامت، آرمور و دمیج حملهٔ هیرو وقتی در رودخانه، برکه یا رد آب باشد بیشتر می‌شوند.

Aghanim’s Scepter

بازسازی سلامت، آرمور و مقاومت در برابر اثرها را در رودخانه، برکه یا رد آب افزایش می‌دهد. شعاع برکه و رد آب را هم 75% و مدتشان را 5 ثانیه افزایش می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
255
دمیج · فیلد Valve
51–59
آرمور · فیلد Valve
4.83
سرعت
300
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
21 / 3.4
اگیلیتی · پایه / رشد
17 / 2.1
اینتلیجنس · پایه / رشد
15 / 1.5

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.