SANKARI / SELVITETÄÄN

Slardar

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
SlardarSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Annan fyysiselle corelle pääsyn haavoittuvaan kohteeseen ja luon taistelukontaktin ensimmäisenä.

Aina valmiina etsimään ja murskaamaan viholliset Slardar luikertelee nopeasti taisteluun. Paljastettuaan vastustajan sijainnin ja murrettuaan tämän panssarin hän lyhentää etäisyyttä uhriin ja pitää tämän paikallaan murskaavilla vesiroiskeilla ja valtavan kolmikärkensä tainnuttavilla iskuilla.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Slardar: päätökset ottelussa

Milloin valita Slardar?

Valitsen joukkueen fyysiseen keskitykseen ja tärkeän kohteen paljastamiseen. Tarvitsen liittolaisen jatkamaan kontaktiani.

Mikä uhkaa sankaria Slardar?

Kiting, etäisyyden kasvu ja haittavaikutusten poisto voivat estää keskityksen. En kuluta koko menoa sankariin, jota kukaan ei pysty viimeistelemään.

Miten pelata sankarilla Slardar?

Merkitsen ennen Blinkiä tärkeimmän kohteen ja liittolaisten etäisyyden. Pidän kontaktin ensimmäisen kontrollin jälkeen sen sijaan, että lähtisin seuraavan tukipelaajan perään.

Yksi hyppy ilman liittolaisten vahinkoa ei muutu tapoksi: lasken joukkueen etäisyyden.

”Löysin kohteen. Nyt kaikkien pitää nähdä se.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAssault Cuirass

    Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Slithereen Crush, Seaborn Sentinel. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Force Staff ↗

Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Harpoon ↗

Auttaa lyhentämään etäisyyttä kohteeseen ja jatkaa lähikontaktiesineiden reittiä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Guardian Sprint

Sankari liukuu nopeasti, liikkuu huomattavasti tavallista nopeammin ja kulkee muiden yksiköiden läpi. Ensimmäisten 2.5 sekunnin aikana.

↻ 33 / 28 / 23 / 18 sekuntiaMana 25
Lisätietoja

Sankari liukuu nopeasti, liikkuu huomattavasti nopeammin ja kulkee muiden yksiköiden läpi. Kyky nostaa hidastusten vastustuksen 100%:iin ensimmäisten 2.5 sekunnin ajaksi, mutta loppuaikana bonus laskee vähitellen nollaan.

Kyky

Slithereen Crush

Iskee maahan luoden pienen lammen, tainnuttaa lähellä olevat maaviholliset ja vahingoittaa heitä. Tainnutuksen jälkeen viholliset hidastuvat.

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 sekuntiaMana 100
Lisätiedot ja parannukset

Iskee maahan luoden pienen lammen, tainnuttaa lähellä olevat maaviholliset ja vahingoittaa heitä. Tainnutuksen jälkeen viholliset hidastuvat.

Aghanim’s Scepter

Kasvattaa lammen sädettä ja kestoa.

Aghanim’s Shard

Kyky asettaa uhreihin Corrosive Haze -vaikutuksen lyhyeksi ajaksi.

Kyky

Bash of the Deep

Aina 3 hyökkäyksen jälkeen sankarin seuraava hyökkäys tainnuttaa ja aiheuttaa lisävahinkoa.

Kyky

Corrosive Haze

Vähentää kohteen fyysisen vahingon vastustusta, antaa siihen näkyvyyden ja paljastaa sen näkymättömyyden. Uhri jättää vesivanan.

↻ 5 sekuntiaMana 25
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Seaborn Sentinel

Sankarin liikenopeus, terveyden palautuminen, panssari ja hyökkäysvahinko kasvavat joessa, lammessa tai vesivanalla.

Koko kuvaus ja parannukset

Sankarin liikenopeus, terveyden palautuminen, panssari ja hyökkäysvahinko kasvavat joessa, lammessa tai vesivanalla.

Aghanim’s Scepter

Lisää terveyden palautumista, panssaria ja heikennysten vastustusta joessa, lammessa tai vesivanalla. Lisää myös lammen ja vesivanan sädettä 75% ja kestoa 5 sekuntia.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
582
Mana · perus
255
Vahinko · Valven tietokenttä
51–59
Panssari · Valven tietokenttä
4.83
Nopeus
300
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
21 / 3.4
Ketteryys · perusarvo / kasvu
17 / 2.1
Äly · perus / kasvu
15 / 1.5

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.