HŐS / MEGÉRTJÜK

Slardar

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
SlardarHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Elérést adok a fizikai core-nak a sebezhető célponthoz, és elsőként hozok létre összecsapást a harcban.

Slardar mindig kész megtalálni és összezúzni az ellenfeleket, és gyorsan becsúszik a harcba. Felfedi az ellenfél helyét, meggyengíti páncélját, majd közel kerül az áldozathoz, és pusztító vízcsapásokkal, valamint hatalmas háromágú szigonyának kábító ütéseivel helyben tartja.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Slardar: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Slardar?

A csapat fizikai fókuszához és egy fontos célpont felfedéséhez választom. Kell társ, aki folytatja az összecsapásomat.

Mi veszélyes Slardar számára?

A kite, a távolságnövelés és a negatív hatások eltávolítása meghiúsíthatja a fókuszt. Nem költöm az egész belépést olyan hősre, akit nincs ki befejezzen.

Hogyan játssz Slardar hőssel?

Blink előtt megjelölöm az elsődleges célpontot és a társak távolságát. Az első kontroll után tartom az összecsapást, nem a következő supportot kezdem üldözni.

Egy ugrás a társak sebzése nélkül nem lesz kill: számolok a csapat távolságával.

„Megtaláltam a célpontot. Most mindenki lássa meg.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásAssault Cuirass

    Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Slithereen Crush, Seaborn Sentinel képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Harpoon ↗

Segít csökkenteni a célpont távolságát, és továbbfejleszti a közeli összecsapás tárgyait.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Guardian Sprint

A hős gyorsan siklik, jelentősen gyorsabban mozog és átjár más egységeken. Az első 2.5 másodpercben.

↻ 33 / 28 / 23 / 18 másodpercMana 25
Részletek

A hős gyorsan siklik, jelentősen gyorsabban mozogva és más egységeken áthaladva. A hatás első 2.5 másodpercében a képesség 100%-ra növeli a lassításellenállást, a maradék időben azonban ez a bónusz fokozatosan nullára csökken.

Képesség

Slithereen Crush

A földre üt, kis tavat hoz létre, elkábítja és sebzi a közeli földi ellenfeleket. A kábítás után az ellenfelek lassulnak.

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 másodpercMana 100
Részletek és fejlesztések

A földre üt, kis tavat hoz létre, elkábítja és sebzi a közeli földi ellenfeleket. A kábítás után az ellenfelek lassulnak.

Aghanim’s Scepter

Növeli a tó sugarát és időtartamát.

Aghanim’s Shard

A képesség rövid időre a Corrosive Haze hatását alkalmazza az áldozatokra.

Képesség

Bash of the Deep

Minden 3 támadás után a hős a következő támadásával kábít és további sebzést okoz.

Képesség

Corrosive Haze

Csökkenti a célpont fizikai sebzéssel szembeni ellenállását, látást ad róla és felfedi láthatatlanságát. Az áldozat víznyomot hagy maga után.

↻ 5 másodpercMana 25
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Seaborn Sentinel

A hős mozgási sebessége, életerő-regenerációja, páncélja és támadási sebzése nő, amikor a folyóban, egy tóban vagy víznyomon tartózkodik.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős mozgási sebessége, életerő-regenerációja, páncélja és támadási sebzése nő, amikor a folyóban, egy tóban vagy víznyomon tartózkodik.

Aghanim’s Scepter

Növeli az életerő-regenerációt, páncélt és hatásellenállást a folyóban, tóban vagy víznyomon. A tó és a víznyom sugarát is 75%-kal, időtartamukat pedig 5 másodperccel növeli.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
255
Sebzés · Valve-adatmező
51–59
Páncél · Valve-adatmező
4.83
Sebesség
300
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
21 / 3.4
Ügyesség · alap / növekedés
17 / 2.1
Intelligencia · alap / növekedés
15 / 1.5

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.