
Time Walk
衝向指定地點,並恢復過去 2 秒損失的生命值。
詳情與升級
衝向指定地點,並恢復過去 2 秒損失的生命值。
在落地點對所有單位施加一次時間鎖定 (Time Lock)。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我加快發育,尋找團隊確實能夠輸出的 Chronosphere。
時間就是虛空假面 (Faceless Void)的一切。時間經他加速可以縮短兩地之間的行程,由他篡改可以消弭傷害,他還可以強行停下一片區域內的時間,毀滅他的敵人。只要給他充足的時間,他就能迎來自己的輝煌時代。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

在 Maelstrom 基礎上強化頻繁普攻,併為選定目標增加防禦性電擊效果。

強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

衝向指定地點,並恢復過去 2 秒損失的生命值。
衝向指定地點,並恢復過去 2 秒損失的生命值。
在落地點對所有單位施加一次時間鎖定 (Time Lock)。

用時間場包圍周圍敵人,使其技能冷卻恢復更慢。施加時間場時,以及目標每個正在冷卻的技能,都會各增加一層效果,每秒造成傷害並使其減…
虛空假面將附近所有敵人困在一個時間膨脹場中,技能的冷卻都會減慢。施加時每個受困的敵人都會獲得一層時間膨脹的疊加效果,每有一個技能處於冷卻就再獲得一層。每層疊加效果造成每秒傷害,並降低移動速度和攻擊速度降低。持續時間在時間結界 (Chronosphere)作用下會暫停。
提升每層疊加的減速。向虛空假面提供疊加效果,可以提升他的攻擊和移動速度。疊加層數等於施放時施加給敵人的時間膨脹疊加層數的總和,效果會在持續時間內線性衰減。

攻擊有一定機率將一個敵方目標鎖定在時間中,再次發動攻擊。

在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住,並使虛空假面在其內部來去自如。只有虛空假面和他控制的單位不受影響。在其中的隱形敵人會顯形。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

Time Walk 後 1,5 秒內可以使用此技能,返回原先位置。返回不會改變英雄生命值,也不會對敵人施加 Aghanim's Scepter 提供的 Time Lock。
Time Walk 後 1,5 秒內可以使用此技能,返回原先位置。返回不會改變英雄生命值,也不會對敵人施加 Aghanim's Scepter 提供的 Time Lock。

射向技能擁有者或其 1200 範圍內友方英雄的敵方普攻彈射物,在距離目標 500 時減速 40%。
射向技能擁有者或其 1200 範圍內友方英雄的敵方普攻彈射物,在距離目標 500 時減速 40%。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。