英雄 / 一起弄懂

Faceless Void

虛空假面

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Faceless Void英雄計劃

我想在這局做什麼

我加快發育,尋找團隊確實能夠輸出的 Chronosphere。

時間就是虛空假面 (Faceless Void)的一切。時間經他加速可以縮短兩地之間的行程,由他篡改可以消弭傷害,他還可以強行停下一片區域內的時間,毀滅他的敵人。只要給他充足的時間,他就能迎來自己的輝煌時代。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Faceless Void:對局決策

什麼時候適合選Faceless Void?

團隊有能從 Chronosphere 邊界外打到裡面目標的傷害時,我會選擇它。

Faceless Void需要防範什麼?

隊友的近戰英雄可能被我自己的罩子擋在輸出之外。Time Walk 前的穩定控制,會改變進場風險。

Faceless Void該怎麼打?

Chronosphere 前,我會看清隊友的位置和優先目標。控制成功後,團隊應該已經準備好輸出,而不是才開始往團戰趕。

時間罩可能把隊友和敵人一起限制:我會檢查誰能從外面輸出。

«時間罩放好了。沒把自己人也關掉吧?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Mjollnir

    在 Maelstrom 基礎上強化頻繁普攻,併為選定目標增加防禦性電擊效果。

  5. 05 / 下一處分岔Butterfly

    強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Mask of Madness ↗

提高攻擊速度和發育效率,但需要安全的時機:主動效果會對英雄施加限制。

Eye of Skadi ↗

強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

Refresher Orb ↗

允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Time Walk

衝向指定地點,並恢復過去 2 秒損失的生命值。

↻ 21 / 16 / 11 / 6 秒魔法消耗 40
詳情與升級

衝向指定地點,並恢復過去 2 秒損失的生命值。

Aghanim’s Scepter

在落地點對所有單位施加一次時間鎖定 (Time Lock)。

技能

Time Dilation

用時間場包圍周圍敵人,使其技能冷卻恢復更慢。施加時間場時,以及目標每個正在冷卻的技能,都會各增加一層效果,每秒造成傷害並使其減…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 秒魔法消耗 90
詳情與升級

虛空假面將附近所有敵人困在一個時間膨脹場中,技能的冷卻都會減慢。施加時每個受困的敵人都會獲得一層時間膨脹的疊加效果,每有一個技能處於冷卻就再獲得一層。每層疊加效果造成每秒傷害,並降低移動速度和攻擊速度降低。持續時間在時間結界 (Chronosphere)作用下會暫停。

Aghanim’s Shard

提升每層疊加的減速。向虛空假面提供疊加效果,可以提升他的攻擊和移動速度。疊加層數等於施放時施加給敵人的時間膨脹疊加層數的總和,效果會在持續時間內線性衰減。

技能

Time Lock

攻擊有一定機率將一個敵方目標鎖定在時間中,再次發動攻擊。

技能

Chronosphere

在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住,並使虛空假面在其內部來去自如。只有虛空假面和他控制的單位不受影響。在其中的隱形敵人會顯形。

↻ 155 / 145 / 135 秒魔法消耗 125 / 200 / 275
先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Scepter

Reverse Time Walk

Time Walk 後 1,5 秒內可以使用此技能,返回原先位置。返回不會改變英雄生命值,也不會對敵人施加 Aghanim's Scepter 提供的 Time Lock。

完整描述

Time Walk 後 1,5 秒內可以使用此技能,返回原先位置。返回不會改變英雄生命值,也不會對敵人施加 Aghanim's Scepter 提供的 Time Lock。

先天

Distortion Field

射向技能擁有者或其 1200 範圍內友方英雄的敵方普攻彈射物,在距離目標 500 時減速 40%。

完整描述

射向技能擁有者或其 1200 範圍內友方英雄的敵方普攻彈射物,在距離目標 500 時減速 40%。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
255
傷害 · Valve 資料欄位
58–64
護甲 · Valve 資料欄位
4
速度
300
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2.6
敏捷 · 基礎 / 成長
24 / 3.3
智力 · 基礎 / 成長
15 / 1.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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