QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Faceless Void

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Faceless VoidQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Resurs yığımını sürətləndirirəm və komandanın həqiqətən zərər verəcəyi Chronosphere tapıram.

Faceless Void üçün hər saniyə vacibdir. O, zamanın gedişini sürətləndirib cəld yerini dəyişir, sonra zamanı idarə edərək zərbələrdən yayınır, onu böyük ərazidə dayandırır və donub qalmış düşmənləri məhv edir. Kifayət qədər vaxtı olanda inanılmaz qüdrətli olur.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komandanın Chronosphere içindəki hədəflərə onun sərhədindən kənardan vura biləcəyi zərəri varsa, seçirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Yaxın döyüş müttəfiq qəhrəmanlar elə mənim sferamla söndürülə bilər. Time Walk öncəsi etibarlı nəzarət giriş riskini dəyişir.

Təmasda nə edirəm

Chronosphere qədər özlərimin düzülüşünü və prioritet hədəfi görürəm. Uğurlu nəzarətdən sonra komanda artıq vurmağa hazır olmalıdır, yalnız döyüşə gedən yolda yox.

İlk yoxladığım

Xrono müttəfiqləri düşmənlərlə birlikdə söndürə bilər: kimin çöldən vura biləcəyini yoxlayıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıMjollnir

    Tez-tez hücumlar üçün Maelstrom inkişaf etdirir və seçilmiş hədəfə qoruyucu elektrik effekti əlavə edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıButterfly

    Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Mask of Madness ↗

Hücumları və resurs yığımını sürətləndirir, amma təhlükəsiz pəncərə tələb edir: aktiv rejimdə qəhrəman üçün məhdudiyyətlər var.

Eye of Skadi ↗

Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

Refresher Orb ↗

Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Time Walk

Göstərilən nöqtəyə atılır və son 2 saniyədə itirilmiş sağlamlığı bərpa edir.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 san.Mana 40
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Göstərilən nöqtəyə atılır və son 2 saniyədə itirilmiş sağlamlığı bərpa edir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Sıçrayışın bitdiyi nöqtədəki bütün məxluqlara Time Lock bacarığını tətbiq edir.

Bacarıq

Time Dilation

Ətrafdakı düşmənləri bacarıqlarının gözləmə müddətini yavaşladan zaman sahəsi ilə bürüyür. Zaman sahəsinin qoyulması və qurbanın gözləmədə olan hər bacarığı bir effekt əlavə edir. Bu effekt hər saniyə zərər verir və yavaşladır…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 san.Mana 90
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Ətraf düşmənləri bacarıqlarının gözləmə müddətini yavaşladan zaman sahəsi ilə bürüyür. Zaman sahəsinin qoyulması və qurbanın hər yenidən yüklənən bacarığı bir effekt əlavə edir. Effekt hər saniyə zərər verir və hərəkəti ilə hücumu yavaşladır. Bu bacarığın təsir müddəti Chronosphere sferasında azalmır.

Aghanim’s Shard parçası

Effekt başına yavaşlatmanı artırır. Bacarıq sahibinə hərəkəti və hücumu sürətləndirən effektlər verir. Onların sayı tətbiq anında düşmənlərə qoyulmuş effektlərin cəminə bərabərdir və təsir davam etdikcə xətti azalır.

Bacarıq

Time Lock

Hücum düşmən məxluq üçün vaxtı dayandıra bilər, ondan o, bir zərbə daha alır.

Bacarıq

Chronosphere

Məkanın və zamanın donduğu sfera yaradır. İçindəki hər şeyi dayandırır, sahibi və onun nəzarətindəki məxluqlar isə içində artmış sürətlə hərəkət edir. Sferanın içində düşmənlərin görünməzliyi açılır.

↻ 155 / 145 / 135 san.Mana 125 / 200 / 275
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Reverse Time Walk

Bu bacarığı əvvəlki mövqeyə qayıtmaq üçün Time Walk-dan sonra 1,5 san. ərzində işlətmək olar. Qayıdış qəhrəmanın sağlamlığına təsir etmir və düşmənlərə Aghanim's Scepter-dən Time Lock tətbiq etmir.

Tam təsvir

Bu bacarığı əvvəlki mövqeyə qayıtmaq üçün Time Walk-dan sonra 1,5 san. ərzində işlətmək olar. Qayıdış qəhrəmanın sağlamlığına təsir etmir və düşmənlərə Aghanim's Scepter-dən Time Lock tətbiq etmir.

Anadangəlmə

Distortion Field

Bu bacarığın sahibinə və ya 1200 radiusdakı müttəfiq qəhrəmanlara yönəlmiş düşmən hücum mərmiləri hədəfə 500 məsafədə olanda 40% yavaşlayır.

Tam təsvir

Bu bacarığın sahibinə və ya 1200 radiusdakı müttəfiq qəhrəmanlara yönəlmiş düşmən hücum mərmiləri hədəfə 500 məsafədə olanda 40% yavaşlayır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
255
Zərər · Valve sahəsi
58–64
Zireh · Valve sahəsi
4
Sürət
300
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
20 / 2.6
Çeviklik · baza / artım
24 / 3.3
İntellekt · baza / artım
15 / 1.5

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.