გმირი / ვარკვევით

Faceless Void

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Faceless Voidგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაჩქარებ ფარმს და ვპოულობ Chronosphere, რომელშიც გუნდი მართლა მიაყენებს ზიანს.

Faceless Void ყოველი წამი მნიშვნელოვანია. ის სწრაფად გადაადგილდება, დროის მსვლელობის აჩქარებით, შემდეგ კი, მისი მანიპულირებით, იცილებს დარტყმებს, აჩერებს მას დიდ ტერიტორიაზე და ანადგურებს გაყინულ მტრებს. საკმარისი დრო რომ აქვს ხელთ, ის წარმოუდგენლად ძლიერი ხდება.

უნარები ხელთ
Time WalkTime DilationTime LockChronosphere
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ, თუ გუნდს აქვს ზიანი, რომლის მიყენებაც Chronosphere შიგნით მყოფ სამიზნეებზე მისი საზღვრის გარედან შეიძლება.

რისი მეშინია

ახლო ბრძოლის მოკავშირე გმირები შეიძლება ჩემივე სფერომ გამორთოს. საიმედო კონტროლი Time Walk უნარამდე ცვლის შესვლის რისკს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Chronosphere უნარამდე ვხედავ ჩემების განლაგებას და პრიორიტეტულ სამიზნეს. წარმატებული კონტროლის შემდეგ გუნდი უკვე მზად უნდა იყოს დარტყმისთვის და არა მხოლოდ ბრძოლისკენ სიარულისთვის.

რას ვამოწმებ პირველს

ქრონომ, დროის სფერომ, შეიძლება მოკავშირეებიც გამორთოს მტრებთან ერთად: ვამოწმებ, ვინ შეძლებს გარედან ცემას.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიMaelstrom

    აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაMjollnir

    ავითარებს Maelstrom ხშირი შეტევებისთვის და მატებს დამცავ ელექტრულ ეფექტს არჩეულ სამიზნეზე.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიButterfly

    აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს და დაცვას შესაფერისი შეტევებისგან. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს პასუხი აცდენაზე.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Mask of Madness ↗

აჩქარებს შეტევებს და მოშოვებას, მაგრამ უსაფრთხო ფანჯარა სჭირდება: აქტიურ რეჟიმს გმირისთვის შეზღუდვები აქვს.

Eye of Skadi ↗

შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

Refresher Orb ↗

იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Time Walk

აკეთებს გაქანებას მითითებული წერტილისკენ და აღადგენს სიცოცხლეს, რომელიც დაიკარგა ბოლო 2 წამში.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 წმ.მანა 40
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

აკეთებს გაქანებას მითითებული წერტილისკენ და აღადგენს სიცოცხლეს, რომელიც დაიკარგა ბოლო 2 წამში.

Aghanim’s Scepter ნივთი

იყენებს Time Lock უნარს გაქანების დასრულების წერტილში ყველა არსებაზე.

უნარი

Time Dilation

გარს ეხვევა გარშემო მტრებს დროის ველით, რომელიც ანელებს მათი უნარების გადატენვას. დროის ველის დადება და მსხვერპლის ყოველი გადამტენი უნარი მატებს თითო ეფექტს, რომელიც ყოველ წამს აყენებს ზიანს და ანელებს…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 წმ.მანა 90
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ოვლებს გარშემო მტრებს დროის ველით, რომელიც ანელებს მათი უნარების გადატენვას. დროის ველის დადება და მსხვერპლის ყოველი გადატენვადი უნარი თითო ეფექტს ამატებს, რომელიც ყოველ წამს აყენებს ზიანს და ანელებს მოძრაობას და შეტევას. ამ უნარის მოქმედების დრო არ მცირდება Chronosphere სფეროში.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის შენელებას ეფექტზე. უნარის მფლობელს აძლევს ეფექტებს, რომლებიც აჩქარებს მოძრაობას და შეტევას. მათი რიცხვი უდრის ეფექტების ჯამს, რომელიც მტრებზე იყო უნარის გამოყენების მომენტში, და წრფივად მცირდება მისი მოქმედების მანძილზე.

უნარი

Time Lock

შეტევამ შეიძლება შეაჩეროს დრო მტრული არსებისთვის, რისგანაც ის კიდევ ერთ დარტყმას იღებს.

უნარი

Chronosphere

ქმნის სფეროს, რომელშიც იყინება სივრცე და დრო. ის აჩერებს ყველაფერს თავის შიგნით, მისი მფლობელი და მის მიერ კონტროლირებული არსებები კი მასში მოძრაობენ გაზრდილი სიჩქარით. სფეროს შიგნით იხსნება მტრების უხილავობა.

↻ 155 / 145 / 135 წმ.მანა 125 / 200 / 275
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Reverse Time Walk

ამ უნარის გამოყენება შეიძლება Time Walk შემდეგ 1,5 წმ. განმავლობაში, რომ წინა პოზიციაზე დაბრუნდე. დაბრუნება გმირის სიცოცხლეზე არ მოქმედებს და მტრებზე არ იყენებს Time Lock Aghanim's Scepter ნივთიდან.

სრული აღწერა

ამ უნარის გამოყენება შეიძლება Time Walk შემდეგ 1,5 წმ. განმავლობაში, რომ წინა პოზიციაზე დაბრუნდე. დაბრუნება გმირის სიცოცხლეზე არ მოქმედებს და მტრებზე არ იყენებს Time Lock Aghanim's Scepter ნივთიდან.

თანდაყოლილი

Distortion Field

მტრული შეტევების ჭურვები, რომლებიც მიმართულია ამ უნარის მფლობელისკენ ან მის მოკავშირე გმირებისკენ 1200 რადიუსში, ნელდება 40% ოდენობით, როცა სამიზნემდე 500 მანძილზე აღმოჩნდებიან.

სრული აღწერა

მტრული შეტევების ჭურვები, რომლებიც მიმართულია ამ უნარის მფლობელისკენ ან მის მოკავშირე გმირებისკენ 1200 რადიუსში, ნელდება 40% ოდენობით, როცა სამიზნემდე 500 მანძილზე აღმოჩნდებიან.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
255
ზიანი · Valve ველი
58–64
ჯავშანი · Valve ველი
4
სიჩქარე
300
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
24 / 3.3
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
15 / 1.5

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.