QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Faceless Void

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Faceless VoidQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Resurs yigʻishni tezlashtiraman va jamoa haqiqatan zarar beradigan Chronosphere ni topaman.

Faceless Void uchun har bir soniya muhim. U vaqt oqimini tezlatib, shiddat bilan koʻchadi, soʻng vaqtni boshqarib zarbalardan qochadi, uni katta hududda toʻxtatadi va toʻxtatilgan dushmanlarni yoʻq qiladi. Ixtiyorida yetarli vaqt boʻlsa, u nihoyatda qudratli boʻladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar jamoada Chronosphere chegarasining tashqarisidan ichidagi nishonlarga beriladigan zarar boʻlsa, tanlayman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Ittifoqchi yaqin jang qahramonlari mening oʻz sferam bilan oʻchirilishi mumkin. Time Walk gacha ishonchli nazorat kirish xavfini oʻzgartiradi.

Kontaktda nima qilaman

Chronosphere gacha oʻzimnikilarning joylashuvi va ustuvor nishonni koʻraman. Muvaffaqiyatli nazoratdan keyin jamoa jangga faqat borayotgan emas, allaqachon urishga tayyor boʻlishi kerak.

Nimani birinchi tekshiraman

Chrono ittifoqchilarni dushmanlar bilan birga oʻchirishi mumkin: kim tashqaridan ura olishini tekshiraman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosMaelstrom

    Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishMjollnir

    Tez-tez hujumlar uchun Maelstrom ni rivojlantiradi va tanlangan nishonga himoya elektr effektini qoʻshadi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishButterfly

    Jismoniy zararni va mos hujumlardan himoyani kuchaytiradi. Dushmanda qochishga javob bormi, qarayman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Mask of Madness ↗

Hujumlar va resurs yigʻishni tezlashtiradi, lekin xavfsiz oyna talab qiladi: faol rejim qahramon uchun cheklovlarga ega.

Eye of Skadi ↗

Atributlar va hujumlar bilan nishon ustidan nazoratni kuchaytiradi, uning tiklanishining mos manbalarini cheklaydi.

Refresher Orb ↗

Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Time Walk

Koʻrsatilgan nuqtaga siltanadi va soʻnggi 2 soniyada yoʻqotilgan sogʻliqni tiklaydi.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 sek.Mana 40
Batafsil va yaxshilashlar

Koʻrsatilgan nuqtaga siltanadi va soʻnggi 2 soniyada yoʻqotilgan sogʻliqni tiklaydi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Yugurish tugagan nuqtadagi barcha mavjudotlarga Time Lock qobiliyatini qoʻllaydi.

Qobiliyat

Time Dilation

Atrofdagi dushmanlarni vaqt maydoni bilan oʻrab oladi, u ularning qobiliyatlari qayta tayyorlanishini sekinlashtiradi. Vaqt maydonini qoʻyish va qurbonning har bir qayta tayyorlanayotgan qobiliyati bitta effektdan qoʻshadi, u har soniya zarar beradi va sekinlashtir…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 sek.Mana 90
Batafsil va yaxshilashlar

Atrofdagi dushmanlarni qobiliyatlar qayta tayyorlanishini sekinlashtiradigan vaqt maydoni bilan oʻraydi. Vaqt maydonining qoʻyilishi va qurbonning har bir qayta tayyorlanayotgan qobiliyati har soniya zarar beradigan hamda yurish va hujumni sekinlashtiradigan bittadan effekt qoʻshadi. Bu qobiliyatning taʼsir vaqti Chronosphere sferasida kamaymaydi.

Aghanim’s Shard buyumi

Sekinlashni effekt uchun oshiradi. Qobiliyat egasiga yurish va hujumni tezlashtiradigan effektlar beradi. Ularning soni qobiliyat qoʻllangan paytda dushmanlarga qoʻyilgan effektlar yigʻindisiga teng va amal davomida chiziqli kamayadi.

Qobiliyat

Time Lock

Hujum dushman mavjudot uchun vaqtni toʻxtatishi mumkin, shundan u yana bitta zarba oladi.

Qobiliyat

Chronosphere

Makon va vaqt qotib qoladigan sfera yaratadi. U ichidagi hammasini toʻxtatadi, egasi va unga boʻysunuvchi mavjudotlar unda oshirilgan tezlikda yuradi. Sfera ichida dushmanlarning koʻrinmasligi ochiladi.

↻ 155 / 145 / 135 sek.Mana 125 / 200 / 275
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Reverse Time Walk

Bu qobiliyatni Time Walk dan keyin 1,5 sek. ichida qoʻllab, avvalgi joyga qaytish mumkin. Qaytish qahramon sogʻligʻiga taʼsir qilmaydi va dushmanlarga Aghanim's Scepter dagi Time Lock ni qoʻllamaydi.

Toʻliq tavsif

Bu qobiliyatni Time Walk dan keyin 1,5 sek. ichida qoʻllab, avvalgi joyga qaytish mumkin. Qaytish qahramon sogʻligʻiga taʼsir qilmaydi va dushmanlarga Aghanim's Scepter dagi Time Lock ni qoʻllamaydi.

Tugʻma

Distortion Field

Bu qobiliyat egasiga yoki unga ittifoqchi qahramonlarga 1200 radiusda yoʻnaltirilgan dushman hujum snaryadlari 40% ga sekinlashadi, nishongacha 500 masofada boʻlganda.

Toʻliq tavsif

Bu qobiliyat egasiga yoki unga ittifoqchi qahramonlarga 1200 radiusda yoʻnaltirilgan dushman hujum snaryadlari 40% ga sekinlashadi, nishongacha 500 masofada boʻlganda.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
255
Zarar · Valve maydoni
58–64
Zirh · Valve maydoni
4
Tezlik
300
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
20 / 2.6
Chaqqonlik · baza / oʻsish
24 / 3.3
Intellekt · baza / oʻsish
15 / 1.5

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.