HŐS / MEGÉRTJÜK

Faceless Void

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Faceless VoidHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Gyorsítom a farmot, és olyan Chronosphere-t találok, amelyben a csapat valóban sebezni fog.

Faceless Void számára minden másodperc számít. Az időt felgyorsítva villámgyorsan mozog, majd manipulálva azt kitér az ütések elől, nagy területen megállítja az időt, és elpusztítja a megdermedt ellenfeleket. Ha elegendő idő áll rendelkezésére, hihetetlenül erőssé válik.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Faceless Void: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Faceless Void?

Akkor választom, ha a csapatnak van a Chronosphere határán kívülről a belső célpontokra adható sebzése.

Mi veszélyes Faceless Void számára?

A szövetséges közelharci hősöket a saját gömböm is kikapcsolhatja. A Time Walk előtti megbízható kontroll módosítja a belépés kockázatát.

Hogyan játssz Faceless Void hőssel?

Chronosphere előtt látom a társak helyét és az elsődleges célpontot. Sikeres kontroll után a csapatnak már ütésre készen kell állnia, nem csak a harc felé tartania.

A Chrono a társakat is kikapcsolhatja az ellenfelekkel együtt: ellenőrzöm, ki tud kívülről ütni.

„A Chronót letettem. A mieinket nem kapcsoltam ki?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapMaelstrom

    Gyorsítja a creepek kiirtását, és több célpontra okozott támadási sebzést ad.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásMjollnir

    Továbbfejleszti a Maelstrom tárgyat a gyakori támadásokhoz, és védő elektromos hatást ad a kiválasztott célpontra.

  5. 05 / A következő elágazásButterfly

    Erősíti a fizikai sebzést és a megfelelő támadások elleni védelmet. Nézem, van-e az ellenfélnek válasza a kitérésre.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Mask of Madness ↗

Gyorsítja a támadásokat és a farmot, de biztonságos időablakot igényel: az aktív mód korlátozza a hőst.

Eye of Skadi ↗

Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

Refresher Orb ↗

Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Time Walk

A kijelölt pontra száguld, és visszaállítja az elmúlt 2 másodpercben elvesztett életerőt.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 másodpercMana 40
Részletek és fejlesztések

A kijelölt pontra száguld, és visszaállítja az elmúlt 2 másodpercben elvesztett életerőt.

Aghanim’s Scepter

A roham végpontján minden egységre alkalmazza a Time Lock képességet.

Képesség

Time Dilation

Időmezővel burkolja be a környező ellenfeleket, lassítva képességeik újratöltődését. Az időmező felhelyezése és az áldozat minden újratöltődő képessége egy-egy hatást ad, amely másodpercenként sebzést okoz és lassít…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 másodpercMana 90
Részletek és fejlesztések

Időmezővel burkolja be a környező ellenfeleket, lassítva képességeik újratöltődését. Az időmező felhelyezése és az áldozat minden újratöltődő képessége egy-egy hatást ad, amely másodpercenként sebzést okoz, valamint lassítja a mozgást és a támadást. E képesség hatásának ideje nem telik a Chronosphere gömbjében.

Aghanim’s Shard

Növeli a hatásonkénti lassítást. A képesség tulajdonosának mozgást és támadást gyorsító hatásokat ad. Számuk a képesség használatának pillanatában az ellenfeleken lévő hatások összegével egyenlő, majd a képesség során egyenletesen csökken.

Képesség

Time Lock

A támadás megállíthatja az időt az ellenséges egység számára, amely így még egy ütést kap.

Képesség

Chronosphere

Gömböt hoz létre, amelyben megdermed a tér és az idő. Mindent megállít odabent, a használó és az általa irányított egységek viszont megnövelt sebességgel mozognak benne. A gömbön belül az ellenfelek láthatatlansága felfedődik.

↻ 155 / 145 / 135 másodpercMana 125 / 200 / 275
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Reverse Time Walk

Ez a képesség a Time Walk után 1,5 másodpercig használható a korábbi pozícióra visszatéréshez. A visszatérés nem befolyásolja a hős életerejét, és nem alkalmazza az ellenfelekre az Aghanim's Scepter által adott Time Lock hatását.

Teljes leírás

Ez a képesség a Time Walk után 1,5 másodpercig használható a korábbi pozícióra visszatéréshez. A visszatérés nem befolyásolja a hős életerejét, és nem alkalmazza az ellenfelekre az Aghanim's Scepter által adott Time Lock hatását.

Veleszületett

Distortion Field

Az e képesség használójára vagy tőle 1200 sugarú körben lévő szövetséges hősökre irányított ellenséges támadási lövedékek 40%-kal lelassulnak, amikor a célponttól 500 távolságra kerülnek.

Teljes leírás

Az e képesség használójára vagy tőle 1200 sugarú körben lévő szövetséges hősökre irányított ellenséges támadási lövedékek 40%-kal lelassulnak, amikor a célponttól 500 távolságra kerülnek.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
560
Mana · alap
255
Sebzés · Valve-adatmező
58–64
Páncél · Valve-adatmező
4
Sebesség
300
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
20 / 2.6
Ügyesség · alap / növekedés
24 / 3.3
Intelligencia · alap / növekedés
15 / 1.5

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.