SANKARI / SELVITETÄÄN

Faceless Void

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Faceless VoidSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Nopeutan farmia ja löydän Chronospheren, johon joukkue todella tekee vahinkoa.

Faceless Voidille jokainen sekunti on tärkeä. Hän liikkuu nopeasti kiihdyttämällä aikaa, manipuloi sitä väistääkseen iskuja, pysäyttää sen laajalla alueella ja tuhoaa jähmettyneet viholliset. Kun aikaa on riittävästi, hänestä tulee uskomattoman voimakas.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

OOPS DOTA

Faceless Void: päätökset ottelussa

Milloin valita Faceless Void?

Valitsen, jos joukkueella on vahinkoa, jota voidaan tehdä Chronospheren sisäisiin kohteisiin sen rajan ulkopuolelta.

Mikä uhkaa sankaria Faceless Void?

Oma palloni voi sulkea liittolaisten lähisankarit pois toiminnasta. Luotettava kontrolli ennen Time Walkia muuttaa menon riskiä.

Miten pelata sankarilla Faceless Void?

Näen ennen Chronosphereä omien sijainnit ja tärkeimmän kohteen. Onnistuneen kontrollin jälkeen joukkueen pitää olla jo valmis lyömään, ei vasta matkalla taisteluun.

Chrono voi sulkea liittolaiset pois vihollisten kanssa: tarkistan, kuka pystyy lyömään ulkopuolelta.

”Chrono asetettu. Enhän sulkenut omia pois?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaMaelstrom

    Nopeuttaa creepien tyhjentämistä ja lisää hyökkäysvahinkoa useisiin kohteisiin.

  3. 03 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenMjollnir

    Kehittää Maelstrom-esinettä tiheitä hyökkäyksiä varten ja lisää suojaavan sähkövaikutuksen valittuun kohteeseen.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenButterfly

    Vahvistaa fyysistä vahinkoa ja suojaa sopivilta hyökkäyksiltä. Katson, onko vihollisella vastaus väistöön.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Mask of Madness ↗

Nopeuttaa hyökkäyksiä ja farmia mutta vaatii turvallisen jakson: aktiivinen tila rajoittaa sankaria.

Eye of Skadi ↗

Vahvistaa ominaisuuksia ja kohteen hallintaa hyökkäyksillä sekä rajoittaa siihen sopivia palautumislähteitä.

Refresher Orb ↗

Antaa toistaa tärkeimmän voimaikkunan. Ostan vain tietäessäni, riittääkö mana molempiin käyttökertoihin.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Time Walk

Syöksyy valittuun pisteeseen ja palauttaa viimeisten 2 sekunnin aikana menetetyn terveyden.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 sekuntiaMana 40
Lisätiedot ja parannukset

Syöksyy valittuun pisteeseen ja palauttaa viimeisten 2 sekunnin aikana menetetyn terveyden.

Aghanim’s Scepter

Käyttää Time Lock -kyvyn kaikkiin yksiköihin syöksyn päätepisteessä.

Kyky

Time Dilation

Ympäröi lähellä olevat viholliset aikakentällä, joka hidastaa niiden kykyjen latautumista. Aikakentän asettaminen ja jokainen uhrin latautumassa oleva kyky lisäävät yhden vaikutuksen, joka aiheuttaa vahinkoa joka sekunti ja hidastaa…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 sekuntiaMana 90
Lisätiedot ja parannukset

Ympäröi lähellä olevat viholliset aikakentällä, joka hidastaa niiden kykyjen latautumista. Aikakentän asettaminen ja jokainen uhrin latautumassa oleva kyky lisäävät yhden vaikutuksen, joka aiheuttaa vahinkoa joka sekunti ja hidastaa liikkumista sekä hyökkäyksiä. Tämän kyvyn kesto ei lyhene Chronosphere-pallon sisällä.

Aghanim’s Shard

Lisää hidastusta vaikutuskertymää kohti. Antaa kyvyn omistajalle liikkumista ja hyökkäämistä nopeuttavia vaikutuskertymiä. Niiden määrä vastaa vihollisiin kyvyn käyttöhetkellä asetettujen kertymien summaa ja vähenee lineaarisesti kyvyn keston aikana.

Kyky

Time Lock

Hyökkäys voi pysäyttää vihollisyksikön ajan, jolloin se saa vielä yhden iskun.

Kyky

Chronosphere

Luo pallon, jonka sisällä aika ja tila jähmettyvät. Se pysäyttää kaiken sisällään, mutta kantaja ja tämän ohjaamat olennot liikkuvat siellä nopeammin. Pallon sisällä vihollisten näkymättömyys paljastuu.

↻ 155 / 145 / 135 sekuntiaMana 125 / 200 / 275
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Scepteristä

Reverse Time Walk

Tätä kykyä voi käyttää 1,5 sekunnin kuluessa Time Walkista palatakseen aiempaan sijaintiin. Paluu ei vaikuta sankarin terveyteen eikä kohdista Aghanim's Scepterin Time Lockia vihollisiin.

Koko kuvaus

Tätä kykyä voi käyttää 1,5 sekunnin kuluessa Time Walkista palatakseen aiempaan sijaintiin. Paluu ei vaikuta sankarin terveyteen eikä kohdista Aghanim's Scepterin Time Lockia vihollisiin.

Synnynnäinen

Distortion Field

Vihollisten hyökkäysammukset, jotka on suunnattu tämän kyvyn omistajaan tai tämän liittolaissankareihin 1200 säteellä, hidastuvat 40% tullessaan 500 etäisyydelle kohteesta.

Koko kuvaus

Vihollisten hyökkäysammukset, jotka on suunnattu tämän kyvyn omistajaan tai tämän liittolaissankareihin 1200 säteellä, hidastuvat 40% tullessaan 500 etäisyydelle kohteesta.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
560
Mana · perus
255
Vahinko · Valven tietokenttä
58–64
Panssari · Valven tietokenttä
4
Nopeus
300
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
20 / 2.6
Ketteryys · perusarvo / kasvu
24 / 3.3
Äly · perus / kasvu
15 / 1.5

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.