HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Faceless Void

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Faceless VoidPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Ubrzavam farm i pronalazim Chronosphere u kojoj će tim zaista naneti štetu.

Za Faceless Void svaka sekunda je važna. Brzo se kreće ubrzavanjem vremena, a zatim manipuliše njime da izbegne udarce, zaustavi ga na velikoj oblasti i uništi nepomične neprijatelje. Kada raspolaže sa dovoljno vremena, postaje neverovatno moćan.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

01

Carry · pozicija 1

Početna preporuka

Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.

OOPS DOTA

Faceless Void: odluke u meču

Kada izabrati Faceless Void?

Biram ako tim ima štetu koju spolja može da nanese metama unutar granice Chronosphere.

Šta je opasno za Faceless Void?

Saveznički heroji za borbu izbliza mogu biti isključeni mojom sopstvenom sferom. Pouzdana kontrola pre Time Walk menja rizik ulaska.

Kako igrati heroja Faceless Void?

Pre Chronosphere vidim raspored svojih i prioritetnu metu. Posle uspešne kontrole tim već treba da bude spreman da napada, a ne da tek ide ka borbi.

Chrono može da isključi saveznike zajedno sa protivnicima: proveravam ko može da napada spolja.

„Postavio sam Chrono. Jesam li isključio i naše?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Carry · pozicija 1

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPower Treads

    Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

  2. 02 / OsnovaMaelstrom

    Ubrzava čišćenje kripova i dodaje štetu napadima na više meta.

  3. 03 / OsnovaBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  4. 04 / Sledeće raskršćeMjollnir

    Nadograđuje Maelstrom za česte napade i dodaje zaštitni električni efekat na izabranu metu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeButterfly

    Pojačava fizičku štetu i zaštitu od odgovarajućih napada. Gledam ima li neprijatelj odgovor na izbegavanje.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Mask of Madness ↗

Ubrzava napade i farm, ali traži bezbednu priliku: aktivni režim ograničava heroja.

Eye of Skadi ↗

Pojačava atribute i kontrolu mete napadima, ograničava odgovarajuće izvore njenog obnavljanja.

Refresher Orb ↗

Omogućava ponavljanje glavnog perioda snage. Kupujem ga uz razumevanje da li ima dovoljno mane za obe upotrebe.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Time Walk

Juriša do odabrane tačke i obnavlja zdravlje izgubljeno tokom poslednje 2 sekunde.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 sek.Mana 40
Detalji i nadogradnje

Juriša do odabrane tačke i obnavlja zdravlje izgubljeno tokom poslednje 2 sekunde.

Aghanim’s Scepter

Primenjuje sposobnost Time Lock na sve jedinice na završnoj tački naleta.

Sposobnost

Time Dilation

Obavija okolne neprijatelje vremenskim poljem koje usporava ponovno pripremanje njihovih sposobnosti. Primena vremenskog polja i svaka sposobnost žrtve na čekanju dodaju po jedan efekat koji nanosi štetu svake sekunde i usporava…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 sek.Mana 90
Detalji i nadogradnje

Obavija okolne neprijatelje vremenskim poljem koje usporava ponovno pripremanje njihovih sposobnosti. Primena vremenskog polja i svaka sposobnost žrtve na čekanju dodaju po jedan efekat koji nanosi štetu svake sekunde i usporava kretanje i napade. Trajanje ove sposobnosti ne smanjuje se unutar sfere Chronosphere.

Aghanim’s Shard

Povećava usporavanje po efektu. Daje vlasniku efekte koji ubrzavaju kretanje i napade. Njihov broj jednak je zbiru efekata primenjenih na neprijatelje u trenutku upotrebe sposobnosti i linearno opada tokom njenog trajanja.

Sposobnost

Time Lock

Napad može da zaustavi vreme za neprijateljsko stvorenje, pa ono prima još jedan udarac.

Sposobnost

Chronosphere

Stvara sferu u kojoj se prostor i vreme zamrzavaju. Ona zaustavlja sve u sebi, a njen vlasnik i jedinice pod njegovom kontrolom kreću se u njoj povećanom brzinom. Unutar sfere otkriva se nevidljivost neprijatelja.

↻ 155 / 145 / 135 sek.Mana 125 / 200 / 275
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Od Aghanim’s Scepter

Reverse Time Walk

Ova sposobnost može se upotrebiti u roku od 1,5 sek. posle Time Walk za povratak na prethodni položaj. Povratak ne utiče na zdravlje heroja i ne primenjuje na neprijatelje Time Lock od Aghanim's Scepter.

Ceo opis

Ova sposobnost može se upotrebiti u roku od 1,5 sek. posle Time Walk za povratak na prethodni položaj. Povratak ne utiče na zdravlje heroja i ne primenjuje na neprijatelje Time Lock od Aghanim's Scepter.

Urođena

Distortion Field

Projektili neprijateljskih napada usmerenih na vlasnika ove sposobnosti ili savezničke heroje u krugu od 1200 usporavaju se za 40% kada stignu na udaljenost od 500 do mete.

Ceo opis

Projektili neprijateljskih napada usmerenih na vlasnika ove sposobnosti ili savezničke heroje u krugu od 1200 usporavaju se za 40% kada stignu na udaljenost od 500 do mete.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
560
Mana · osnovna vrednost
255
Šteta · polje podataka Valve
58–64
Oklop · polje Valve
4
Brzina
300
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
20 / 2.6
Agilnost · osnovna / po nivou
24 / 3.3
Inteligencija · osnova / rast
15 / 1.5

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.