EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Faceless Void

void

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Faceless VoidPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Accelero il farm e trovo una Chronosphere in cui la squadra può davvero infliggere danni.

Per Faceless Void ogni secondo conta. Si sposta rapidamente accelerando il tempo, poi lo manipola per schivare i colpi, fermarlo in una vasta area e distruggere i nemici immobilizzati. Con abbastanza tempo a disposizione, diventa incredibilmente potente.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

OOPS DOTA

Faceless Void, decisioni in partita

Quando scegliere Faceless Void?

Lo scelgo se la squadra può infliggere danni dall'esterno ai bersagli dentro Chronosphere.

Cosa è pericoloso per Faceless Void?

Gli eroi alleati da mischia possono essere bloccati dalla mia stessa sfera. Un controllo affidabile prima di Time Walk cambia il rischio dell'ingresso.

Come giocare Faceless Void?

Prima di Chronosphere individuo la posizione dei miei e il bersaglio prioritario. Dopo un controllo riuscito, la squadra deve già essere pronta a colpire, non soltanto a camminare verso il fight.

Chrono può bloccare gli alleati insieme ai nemici: controllo chi potrà colpire da fuori.

«Chrono piazzata. Non ho bloccato anche i nostri?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneMjollnir

    Sviluppa Maelstrom per attacchi frequenti e aggiunge un effetto elettrico difensivo sul bersaglio scelto.

  5. 05 / Prossimo bivioButterfly

    Potenzia i danni fisici e la protezione dagli attacchi a cui si applica. Controllo se il nemico ha una risposta all'evasione.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Mask of Madness ↗

Accelera attacchi e farm, ma richiede una finestra sicura: la modalità attiva impone limiti all'eroe.

Eye of Skadi ↗

Potenzia gli attributi e il controllo del bersaglio tramite gli attacchi, limitando le fonti pertinenti del suo recupero.

Refresher Orb ↗

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Time Walk

Scatta verso il punto indicato e ripristina la salute persa negli ultimi 2 secondi.

↻ 21 / 16 / 11 / 6 sec.Mana 40
Dettagli e potenziamenti

Scatta verso il punto indicato e ripristina la salute persa negli ultimi 2 secondi.

Aghanim’s Scepter

Applica l'abilità Time Lock a tutte le unità nel punto finale dello scatto.

Abilità

Time Dilation

Avvolge i nemici circostanti in un campo temporale che rallenta la ricarica delle loro abilità. L'applicazione del campo e ogni abilità della vittima in ricarica aggiungono una carica, che infligge danni ogni secondo e rallenta…

↻ 28 / 24 / 20 / 16 sMana 90
Dettagli e potenziamenti

Avvolge i nemici circostanti in un campo temporale che rallenta la ricarica delle loro abilità. L'applicazione del campo e ogni abilità della vittima in ricarica aggiungono un accumulo che infligge danni ogni secondo e rallenta movimento e attacchi. La durata di questa abilità non diminuisce dentro la sfera di Chronosphere.

Aghanim’s Shard

Aumenta il rallentamento per accumulo dell'effetto. Conferisce al possessore effetti che accelerano il movimento e gli attacchi. Il loro numero è pari alla somma degli accumuli applicati ai nemici al momento del lancio e diminuisce linearmente durante l'abilità.

Abilità

Time Lock

Un attacco può fermare il tempo per un'unità nemica, facendole subire un altro colpo.

Abilità

Chronosphere

Crea una sfera in cui spazio e tempo si fermano. Blocca tutto al suo interno, mentre il proprietario e le creature sotto il suo controllo vi si muovono a velocità aumentata. La sfera rivela i nemici invisibili al suo interno.

↻ 155 / 145 / 135 sMana 125 / 200 / 275
Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Reverse Time Walk

Questa abilità può essere usata entro 1,5 s dopo Time Walk per tornare alla posizione precedente. Il ritorno non modifica la salute dell'eroe e non applica ai nemici Time Lock di Aghanim's Scepter.

Descrizione completa

Questa abilità può essere usata entro 1,5 s dopo Time Walk per tornare alla posizione precedente. Il ritorno non modifica la salute dell'eroe e non applica ai nemici Time Lock di Aghanim's Scepter.

Innata

Distortion Field

I proiettili degli attacchi nemici diretti al possessore di questa abilità o agli eroi alleati entro un raggio di 1200 rallentano del 40% quando si trovano a 500 di distanza dal bersaglio.

Descrizione completa

I proiettili degli attacchi nemici diretti al possessore di questa abilità o agli eroi alleati entro un raggio di 1200 rallentano del 40% quando si trovano a 500 di distanza dal bersaglio.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
560
Mana · base
255
Danni · campo Valve
58–64
Armatura · campo Valve
4
Velocità
300
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
20 / 2.6
Agilità · base / crescita
24 / 3.3
Intelligenza · base / crescita
15 / 1.5

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.