物品有什麼作用
01
被動:吸血
攻擊者每次攻擊都將根據造成傷害的一定百分比回覆生命值。
我會在什麼時候購買
有傷害且能打出傷害之後。如果第一擊前就被殺,我會先解決這個問題。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
與什麼比較
用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。
可合成
按 Valve 配方列出的關聯。擁有配件不強迫立刻買升級。
屬性與重要條件
- 攻擊吸血
- 18%
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗








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