物品 / 能帶來什麼

Morbid Mask

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

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商店 · Valve 資料快照 / 通過戰鬥恢復

能持續攻擊或施放技能時,我會考慮靠自身傷害恢復。恢復型別必須對應自己的傷害來源。

攻擊吸血
18%
01 / 機制

物品有什麼作用

01

被動:吸血

攻擊者每次攻擊都將根據造成傷害的一定百分比回覆生命值。

OOPS DOTA

Morbid Mask:實戰問答

什麼時候適合使用Morbid Mask?

需要在安全攻擊可接近目標時維持生命值。

Morbid Mask該怎麼用?

我會靠普攻發揮吸血,並單獨決定之後走哪條升級路線。

使用Morbid Mask要避免什麼失誤?

指望這張面具,能用自己技能造成的傷害來治療。

「面具靠我打出的攻擊回血。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

有傷害且能打出傷害之後。如果第一擊前就被殺,我會先解決這個問題。

04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

可合成

按 Valve 配方列出的關聯。擁有配件不強迫立刻買升級。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

攻擊吸血
18%

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

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少一點迷霧,多一點答案。