2 · 二號位
Leshrac 能貼住敵方英雄持續開 Pulse Nova 時,Brand 適合打持久戰。藍不夠或站不住就先解決那個問題。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用魔法傷害維持貼身壓制,把魔法恢復和血量轉化為持續作戰能力。
拉席克 (Leshrac)強大的魔法可以摧枯拉朽般將敵人和他們的堅塔毀滅。災難性的敕令讓他在敵方領地中長驅直入,把握良機將大地撕裂的能力可以使敵人動彈不得,讓無情的盟友將他們一一終結。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
Leshrac 能貼住敵方英雄持續開 Pulse Nova 時,Brand 適合打持久戰。藍不夠或站不住就先解決那個問題。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

依靠法術傷害帶來的恢復,支援長時間作戰。

強化法系打法,並增加生存餘量來延長交戰。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

撕裂敵人腳下的大地。造成傷害和短暫的眩暈。
撕裂敵人腳下的大地。造成傷害和短暫的眩暈。
技能在同一地點額外觸發 2 次,每次間隔 5 秒。每次觸發,半徑增加 45。兩支隊伍都能看見重複觸發的區域。

使拉席克周圍的區域充滿魔法性爆炸,對敵方單位和建築造成純粹傷害。範圍內的敵人越少,他們受到的傷害就越高。

召喚一片閃電風暴攻擊目標敵方單位,並跳躍到附近的敵方單位。被攻擊的敵人將會被降低移動速度。

拉席克在他周圍創造破壞性的能量波,每秒對附近敵方單位造成傷害。每次脈衝都會消耗拉席克的魔法。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

使技能擁有者及附近敵人進入虛無形態,移動速度降低、無法攻擊,並受到更多魔法傷害。
使拉席克和範圍內所有敵人變為虛無狀態,他們無法攻擊,並且承受的魔法傷害增加,移動速度被減緩。拉席克的移動速度得到提升,而不是減緩。拉席克受到的魔法傷害不會增加。

英雄每點智力使技能作用半徑提高 0.7。
英雄每點智力使技能作用半徑提高 0.7。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。