英雄 / 一起弄懂

Leshrac

拉席瑞克 · 拉席克 · 老鹿

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Leshrac英雄計劃

我想在這局做什麼

我用魔法傷害維持貼身壓制,把魔法恢復和血量轉化為持續作戰能力。

拉席克 (Leshrac)強大的魔法可以摧枯拉朽般將敵人和他們的堅塔毀滅。災難性的敕令讓他在敵方領地中長驅直入,把握良機將大地撕裂的能力可以使敵人動彈不得,讓無情的盟友將他們一一終結。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

02

中單 · 2 號位

初始建議

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Leshrac:對局決策

什麼時候適合選Leshrac?

能維持魔法值和恢復時,我會選擇持續的魔法接戰,並迅速對地圖目標施壓。

Leshrac需要防範什麼?

減治療、魔法防護,以及被迫離開交戰區域,都會降低收益。擁有 Bloodstone 本身並不保證不死。

Leshrac該怎麼打?

我會配合實際接戰開啟持續傷害,行動間隙關掉無用消耗。Split Earth 接控制,或放在預計路線上。

持續開啟傷害會耗藍;我不會在重要行動之間白白燒掉資源。

«燒得挺漂亮。藍可不是無限的。»

RUSLAN / 羅佳

按位置選中立物品

2 · 二號位

Leshrac 能貼住敵方英雄持續開 Pulse Nova 時,Brand 適合打持久戰。藍不夠或站不住就先解決那個問題。

Partisan’s Brand

按位置選中立物品 ↗

02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

中單 · 2 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Bloodstone

    依靠法術傷害帶來的恢復,支援長時間作戰。

  3. 03 / 核心Kaya and Sange

    強化法系打法,並增加生存餘量來延長交戰。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Shiva's Guard

    提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Eul's Scepter of Divinity ↗

提供獨立的控制或保命工具;我提前準備好落地後的連招。

Wind Waker ↗

強化脫離危險的方案,並在被吹起期間提供更自由的移動。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Nihilism。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Split Earth

撕裂敵人腳下的大地。造成傷害和短暫的眩暈。

↻ 11 秒魔法消耗 80 / 100 / 120 / 140
詳情與升級

撕裂敵人腳下的大地。造成傷害和短暫的眩暈。

Aghanim’s Shard

技能在同一地點額外觸發 2 次,每次間隔 5 秒。每次觸發,半徑增加 45。兩支隊伍都能看見重複觸發的區域。

技能

Diabolic Edict

使拉席克周圍的區域充滿魔法性爆炸,對敵方單位和建築造成純粹傷害。範圍內的敵人越少,他們受到的傷害就越高。

↻ 22 / 21 / 20 / 19 秒魔法消耗 90 / 120 / 150 / 180
技能

Lightning Storm

召喚一片閃電風暴攻擊目標敵方單位,並跳躍到附近的敵方單位。被攻擊的敵人將會被降低移動速度。

↻ 4 秒魔法消耗 80 / 100 / 120 / 140
技能

Pulse Nova

拉席克在他周圍創造破壞性的能量波,每秒對附近敵方單位造成傷害。每次脈衝都會消耗拉席克的魔法。

↻ 1 秒魔法消耗 50 / 60 / 70
先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Scepter

Nihilism

使技能擁有者及附近敵人進入虛無形態,移動速度降低、無法攻擊,並受到更多魔法傷害。

完整描述

使拉席克和範圍內所有敵人變為虛無狀態,他們無法攻擊,並且承受的魔法傷害增加,移動速度被減緩。拉席克的移動速度得到提升,而不是減緩。拉席克受到的魔法傷害不會增加。

先天

Defilement

英雄每點智力使技能作用半徑提高 0.7。

完整描述

英雄每點智力使技能作用半徑提高 0.7。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
339
傷害 · Valve 資料欄位
49–53
護甲 · Valve 資料欄位
3.83
速度
325
攻擊距離
575
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2.5
敏捷 · 基礎 / 成長
17 / 2.5
智力 · 基礎 / 成長
22 / 3.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。