QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Leshrac

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
LeshracQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Təması sehrli zərərlə saxlayıram və mana bərpasını, sağlamlığı uzun döyüşə çevirirəm.

Güclü sehrləri ilə Leshrac həm düşmənlərin, həm də onların tikililərinin öhdəsindən eyni yaxşı gəlir. Dağıdıcı bacarıqları ilə yolu təmizləyərək düşmən ərazisinin dərinliyinə irəliləyir, rəqiblərin ayağı altındakı torpağı yarır, onları keyləşdirir və müttəfiqlərin parçalamasına buraxır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Mana və bərpanı saxlaya bilsəm, uzun sehrli təmas və obyektlərə sürətli təzyiq üçün seçirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Sağalmanın azalması, sehr qoruması və döyüş zonasından məcburi çıxış faydanı azaldır. Bloodstone olması özü ölməzlik vəd etmir.

Təmasda nə edirəm

Daimi zərəri real təmas üçün açıram və hərəkətlər arasında lazımsız xərci söndürürəm. Split Earth nəzarətə və ya gözlənilən yola qoyuram.

İlk yoxladığım

Daim açıq zərər mananı sərf edir; vacib hərəkətlər arasında resursu yandırmıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasBloodstone

    Sehr zərərindən bərpa hesabına uzun döyüşü saxlayır.

  3. 03 / ƏsasKaya and Sange

    Sehr planını gücləndirir və daha uzun təmas üçün sağ qalma ehtiyatı əlavə edir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Eul's Scepter of Divinity ↗

Nəzarət və ya özünüqoruma üçün ayrı alət verir; enişdən sonrakı kombinasiyanı əvvəlcədən hazırlayıram.

Wind Waker ↗

Təhlükəli vəziyyətdən çıxış planını gücləndirir və qalxış zamanı hərəkətə daha çox sərbəstlik verir.

Aghanim's Scepter ↗

Nihilism açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Split Earth

Yerin altını düşmənlərin altında yarır. Zərər verir və qısa müddətə keyləşdirir.

↻ 11 san.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Yerin altını düşmənlərin altında yarır. Zərər verir və qısa müddətə keyləşdirir.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarıq eyni yerdə 5 san. ara ilə daha 2 dəfə işə düşür. Hər işə düşəndə radius 45 artır. Təkrar işə düşmə sahəsini hər iki komanda görür.

Bacarıq

Diabolic Edict

Qəhrəmanı düşmənlərə və binalara xalis zərər verən sehr partlayışları ilə əhatə edir. Yaxında düşmən nə qədər azdırsa, onlar bir o qədər çox zərər alır.

↻ 22 / 21 / 20 / 19 san.Mana 90 / 120 / 150 / 180
Bacarıq

Lightning Storm

Əvvəl seçilmiş rəqibə, sonra onun qonşularına vuran və hərəkəti yavaşladan ildırım şəlaləsi çağırır.

↻ 4 san.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Bacarıq

Pulse Nova

Qəhrəmanın ətrafında saniyədə bir dəfə yaxındakı düşmən məxluqlara zərər verən enerji dalğaları yaradır. Hər dalğa sahibin manasını sərf edir.

↻ 1 san.Mana 50 / 60 / 70
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Nihilism

Bacarıq sahibinə və yaxındakı düşmənlərə qeyri-maddi görkəm verir. Bu görkəmdə onlar yavaşlayır, hücum edə bilmir və artmış sehr zərəri alır.

Tam təsvir

Bacarıq sahibinə və yaxındakı düşmənlərə qeyri-maddi görkəm verir. Bu görkəmdə onlar yavaşır, hücum edə bilmir və artmış sehrli zərər alır. Bacarıq sahibi eyni qədər sürətlənir, amma əlavə sehrli zərər almır.

Anadangəlmə

Defilement

Qəhrəmanın sehr radiusu hər intellekt vahidi üçün 0.7 artır.

Tam təsvir

Qəhrəmanın sehr radiusu hər intellekt vahidi üçün 0.7 artır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
339
Zərər · Valve sahəsi
49–53
Zireh · Valve sahəsi
3.83
Sürət
325
Hücum məsafəsi
575
Güc · baza / artım
20 / 2.5
Çeviklik · baza / artım
17 / 2.5
İntellekt · baza / artım
22 / 3.5

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.