გმირი / ვარკვევით

Leshrac

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Leshracგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

კონტაქტს ვიკავებ მაგიური ზიანით და მანის რეგენსა და სიცოცხლეს ხანგრძლივ ბრძოლად ვაქცევ.

თავისი ძლიერი შელოცვებით Leshrac ერთნაირად კარგად ართმევს თავს როგორც მტრებს, ისე მათ ნაგებობებს. გზას თავისი დამანგრეველი უნარებით წმენდს, ის მტრის ტერიტორიის სიღრმეში მიიწევს, მიწას მოწინააღმდეგეების ფეხქვეშ ხლეჩს, აბრუებს მათ და მოკავშირეებს დასაგლეჯად ტოვებს.

უნარები ხელთ
Split EarthDiabolic EdictLightning StormPulse Nova
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ ხანგრძლივი მაგიური კონტაქტისთვის და სწრაფი წნეხისთვის ობიექტებზე, თუ შემიძლია შევინარჩუნო მანა და აღდგენა.

რისი მეშინია

მკურნალობის შემცირება, მაგიური დაცვა და ბრძოლის ზონიდან იძულებითი გასვლა ამცირებს სარგებელს. თავად Bloodstone ქონა უკვდავებას არ გვპირდება.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

მუდმივ ზიანს ვრთავ რეალური კონტაქტისთვის და გამოვრთავ ზედმეტ ხარჯს მოქმედებებს შორის. Split Earth ვდებ კონტროლზე ან მოსალოდნელ გზაზე.

რას ვამოწმებ პირველს

მუდმივად ჩართული ზიანი ხარჯავს მანას; მნიშვნელოვან მოქმედებებს შორის რესურსს არ ვწვავ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBloodstone

    ინარჩუნებს ხანგრძლივ ბრძოლას შელოცვების ზიანისგან აღდგენის ხარჯზე.

  3. 03 / საფუძველიKaya and Sange

    აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მატებს გამძლეობის მარაგს უფრო ხანგრძლივი კონტაქტისთვის.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Eul's Scepter of Divinity ↗

იძლევა კონტროლის ან თვითშენახვის ცალკე ხელსაწყოს; კომბინაციას დაშვების შემდეგ წინასწარ ვამზადებ.

Wind Waker ↗

აძლიერებს საშიში სიტუაციიდან გასვლის გეგმას და აძლევს მეტ თავისუფლებას გადაადგილებაში აწევისას.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Nihilism. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Split Earth

ჰკვეთს მიწას მტრების ქვეშ. აყენებს ზიანს და მცირე ხნით აბრუებს.

↻ 11 წმ.მანა 80 / 100 / 120 / 140
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ჰკვეთს მიწას მტრების ქვეშ. აყენებს ზიანს და მცირე ხნით აბრუებს.

Aghanim’s Shard ნივთი

უნარი ამუშავდება იმავე ადგილას კიდევ 2 ჯერ შუალედით 5 წმ. ყოველ ამუშავებაზე რადიუსი იზრდება 45 ოდენობით. განმეორებითი ამუშავების არეალს ხედავს ორივე გუნდი.

უნარი

Diabolic Edict

გმირს აკრავს მაგიური აფეთქებებით, რომლებიც სუფთა ზიანს აყენებენ მტრებს და ნაგებობებს. რაც უფრო ცოტა მტერია ახლოს, მით მეტ ზიანს მიიღებენ ისინი.

↻ 22 / 21 / 20 / 19 წმ.მანა 90 / 120 / 150 / 180
უნარი

Lightning Storm

იძახებს ელვების ნაკადს, რომლებიც ურტყამენ და ანელებენ მოძრაობას ჯერ არჩეულ მოწინააღმდეგეს, შემდეგ კი მის მეზობლებს.

↻ 4 წმ.მანა 80 / 100 / 120 / 140
უნარი

Pulse Nova

ქმნის გმირის გარშემო ენერგიის ტალღებს, რომლებიც წამში ერთხელ აყენებენ ზიანს ახლომდებარე მტრულ არსებებს. ყოველი ტალღა ხარჯავს მფლობელის მანას.

↻ 1 წმ.მანა 50 / 60 / 70
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Nihilism

უნარის მფლობელს და ახლომდებარე მტრებს აძლევს უსხეულო სახეს, რომელშიც ისინი შენელებულნი არიან, ვერ ესხმიან და იღებენ გაზრდილ მაგიურ ზიანს.

სრული აღწერა

ანიჭებს უნარის მფლობელს და ახლომდებარე მტრებს არამატერიალურ სახეს, რომელშიც ისინი შენელებულნი არიან, ვერ ესხმიან და იღებენ გაზრდილ მაგიურ ზიანს. უნარის მფლობელი ჩქარდება იმავე ოდენობით, მაგრამ დამატებით მაგიურ ზიანს არ იღებს.

თანდაყოლილი

Defilement

გმირის შელოცვების რადიუსი იზრდება 0.7 ოდენობით ინტელექტის ყოველ ერთეულზე.

სრული აღწერა

გმირის შელოცვების რადიუსი იზრდება 0.7 ოდენობით ინტელექტის ყოველ ერთეულზე.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
339
ზიანი · Valve ველი
49–53
ჯავშანი · Valve ველი
3.83
სიჩქარე
325
შეტევის მანძილი
575
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2.5
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
17 / 2.5
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
22 / 3.5

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.