БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Leshrac

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
LeshracБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Тийишти сыйкырдык зыян менен кармайм жана мана калыбына келүүсү менен ден соолукту узак кармашка айлантам.

Leshrac күчтүү сыйкырлары менен душмандарды да, алардын курулуштарын да бирдей жакшы жеңет. Жыйратуучу жөндөмдөрү менен жолду тазалап, ал душман аймагынын тереңине кирет, каршылаштардын бутунун астындагы жерди жарат, аларды селейтет жана өнөктөштөргө талкалоого калтырат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Split EarthDiabolic EdictLightning StormPulse Nova
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

02

Орто жол · орун 2

Баштапкы сунуш

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

03

Кыйын жол · орун 3

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Мана менен калыбына келүүнү кармай алсам, узак сыйкыр байланышы жана объекттерге тез басым үчүн тандайм.

Эмнеден корком

Дарылоонун азайышы, сыйкырдык коргоо жана кармаш аймагынан мажбур чыгуу пайданы азайтат. Bloodstone бар болушунун өзү өлбөстүктү убада кылбайт.

Тийүүдө эмне кылам

Туруктуу зыянды чыныгы байланышка күйгүзөм жана аракеттердин арасында керексиз чыгымды өчүрөм. Split Earth көзөмөлгө же күтүлгөн жолго коём.

Биринчи эмнени текшерем

Тынымсыз күйгөн зыян мананы жумшайт; маанилүү аракеттердин арасында ресурсту күйгүзбөйм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Орто жол · орун 2

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизBloodstone

    Сыйкыр зыянынан калыбына келүү аркылуу узак кармашты колдойт.

  3. 03 / НегизKaya and Sange

    Сыйкыр планын күчөтөт жана узагыраак тийүү үчүн аман калуу запасын кошот.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыShiva's Guard

    Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Eul's Scepter of Divinity ↗

Көзөмөлдүн же өзүн сактоонун өзүнчө куралын берет; конуудан кийинки айкалышты алдын ала даярдайм.

Wind Waker ↗

Коркунучтуу кырдаалдан чыгуу планын күчөтөт жана көтөрүлүү учурунда кыймылга көбүрөөк эркиндик берет.

Aghanim's Scepter ↗

Nihilism ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Split Earth

Душмандардын астындагы жерди жарат. Зыян берет жана кыска мөөнөткө селейтет.

↻ 11 секунд.Манасы 80 / 100 / 120 / 140
Кеңири жана жакшыртуулар

Душмандардын астындагы жерди жарат. Зыян берет жана кыска мөөнөткө селейтет.

Aghanim’s Shard буюму

Жөндөм ошол эле жерде дагы 2 жолу, 5 сек. аралык менен иштейт. Ар бир иштөөдө радиус 45 көбөйөт. Кайра иштөө аймагын эки команда тең көрөт.

Жөндөм

Diabolic Edict

Баатырды душмандарга жана курулуштарга таза зыян берген сыйкыр жарылуулары менен курчайт. Жакын душман канчалык аз болсо, алар ошончолук көп зыян алат.

↻ 22 / 21 / 20 / 19 секунд.Манасы 90 / 120 / 150 / 180
Жөндөм

Lightning Storm

Адегенде тандалган каршылашты, анан анын жанындагыларды уруп, кыймылын жайлаткан чагылган нөшөрүн чакырат.

↻ 4 секунд.Манасы 80 / 100 / 120 / 140
Жөндөм

Pulse Nova

Баатырдын айланасында секундуна бир жолу жакынкы душман жандыктарына зыян берген энергия толкундарын жаратат. Ар бир толкун ээсинин манасын жумшайт.

↻ 1 секунд.Манасы 50 / 60 / 70
Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Scepter жагынан

Nihilism

Жөндөм ээсине жана жакынкы душмандарга денесиз келбет берет, анда алар жайлаган, чабуулдай алышпайт жана көбөйгөн сыйкыр зыян алышат.

Толук сүрөттөмө

Жөндөм ээсине жана жакын душмандарга денесиз келбет берет: анда алар жайлаган, чабуулдай албайт жана көбөйгөн сыйкырдык зыян алат. Жөндөм ээси ошол эле мааниге ылдамдайт, бирок кошумча сыйкырдык зыян албайт.

Тубаса

Defilement

Баатырдын сыйкыр радиусу акылдын ар бир бирдиги үчүн 0.7 көбөйөт.

Толук сүрөттөмө

Баатырдын сыйкыр радиусу акылдын ар бир бирдиги үчүн 0.7 көбөйөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
560
Мана · негиз
339
Зыян · Valve талаасы
49–53
Соот · Valve талаасы
3.83
Ылдамдык
325
Чабуул аралыгы
575
Күч · негиз / өсүш
20 / 2.5
Шамдагайлык · база / өсүш
17 / 2.5
Акыл · негиз / өсүш
22 / 3.5

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.