ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Leshrac

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
LeshracՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Շփումը պահում եմ կախարդական վնասով և մանայի վերականգնումն ու առողջությունը վերածում եմ երկար կռվի։

Իր հզոր կախարդանքներով Leshrac հավասարապես լավ է գլուխ հանում թե՛ թշնամիներից, թե՛ նրանց շինություններից։ Քանդիչ կարողություններով ճանապարհ բացելով՝ նա առաջ է գնում թշնամու տարածքի խորքը, ճեղքում է գետինը հակառակորդների ոտքերի տակ, շշմեցնում է նրանց և թողնում դաշնակիցներին հոշոտելու։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Split EarthDiabolic EdictLightning StormPulse Nova
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ երկար կախարդական շփման և օբյեկտների վրա արագ ճնշման համար, եթե կարող եմ պահել մանան ու վերականգնումը։

Ինչից եմ զգուշանում

Բուժման նվազեցումը, կախարդական պաշտպանությունը և կռվի գոտուց հարկադիր ելքը նվազեցնում են օգուտը։ Bloodstone առկայությունն ինքնին անմահություն չի խոստանում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Միացնում եմ մշտական վնասը իրական շփման տակ և անջատում եմ ավելորդ ծախսը գործողությունների միջև։ Split Earth դնում եմ վերահսկողության կամ սպասվող ճանապարհի վրա։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Անընդհատ միացված վնասը ծախսում է մանա. կարևոր գործողությունների միջև ռեսուրսը չեմ այրում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքBloodstone

    Աջակցում է ձգձգվող կռվին կախարդանքների վնասից վերականգնման հաշվին։

  3. 03 / ՀիմքKaya and Sange

    Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և ավելացնում է դիմացկունության պաշար ավելի երկար շփման համար։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Eul's Scepter of Divinity ↗

Տալիս է վերահսկողության կամ ինքնապահպանման առանձին գործիք. վայրէջքից հետո համադրությունը նախապես եմ պատրաստում։

Wind Waker ↗

Ուժեղացնում է վտանգավոր իրավիճակից դուրս գալու պլանը և բարձրացման ընթացքում տալիս է տեղաշարժի ավելի մեծ ազատություն։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Nihilism կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Split Earth

Ճեղքում է հողը թշնամիների տակ։ Վնաս է հասցնում և կարճ ժամանակով շշմեցնում։

↻ 11 վայրկյանՄանա 80 / 100 / 120 / 140
Ավելին և բարելավումներ

Ճեղքում է հողը թշնամիների տակ։ Վնաս է հասցնում և կարճ ժամանակով շշմեցնում։

Aghanim’s Shard առարկա

Կարողությունը նույն տեղում գործում է ևս 2 անգամ՝ 5 վայրկյան միջակայքով։ Ամեն գործարկման ժամանակ շառավիղը մեծանում է 45 չափով։ Կրկնակի գործարկման հատվածը տեսնում են երկու թիմերն էլ։

Կարողություն

Diabolic Edict

Հերոսին շրջապատում է կախարդական պայթյուններով, որոնք մաքուր վնաս են հասցնում թշնամիներին և շինություններին։ Որքան քիչ թշնամի կա մոտակայքում, այնքան ավելի շատ վնաս կստանան։

↻ 22 / 21 / 20 / 19 վայրկյանՄանա 90 / 120 / 150 / 180
Կարողություն

Lightning Storm

Կանչում է կայծակների տարափ, որոնք հարվածում և դանդաղեցնում են շարժումը սկզբում ընտրված հակառակորդի, ապա նրա հարևանների։

↻ 4 վայրկյանՄանա 80 / 100 / 120 / 140
Կարողություն

Pulse Nova

Հերոսի շուրջ ստեղծում է էներգիայի ալիքներ, որոնք վայրկյանում մեկ անգամ վնաս են հասցնում մոտակա թշնամի էակներին։ Ամեն ալիք ծախսում է տիրոջ մանան։

↻ 1 վայրկյանՄանա 50 / 60 / 70
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Nihilism

Կարողության տիրոջը և մոտակա թշնամիներին տալիս է անմարմին կերպարանք, որում նրանք դանդաղած են, չեն կարող հարձակվել և ստանում են ավելացած կախարդական վնաս։

Ամբողջական նկարագրություն

Կարողության տիրոջն ու մոտակա թշնամիներին տալիս է անմարմին կերպարանք, որում նրանք դանդաղած են, չեն կարող հարձակվել և ստանում են ավելացած կախարդական վնաս։ Կարողության տերը արագանում է նույն չափով, բայց լրացուցիչ կախարդական վնաս չի ստանում։

Բնածին

Defilement

Հերոսի կախարդանքների շառավիղը մեծանում է 0.7 բանականության ամեն միավորի համար։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի կախարդանքների շառավիղը մեծանում է 0.7 բանականության ամեն միավորի համար։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
339
Վնաս · Valve դաշտ
49–53
Զրահ · Valve դաշտ
3.83
Արագություն
325
Հարձակման հեռավորություն
575
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2.5
Ճարպկություն · հիմք / աճ
17 / 2.5
Բանականություն · բազա / աճ
22 / 3.5

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։