SANKARI / SELVITETÄÄN

Leshrac

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
LeshracSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Ylläpidän kontaktia taikavahingolla ja muutan manan palautumisen sekä terveyden pitkäksi taisteluksi.

Voimakkailla loitsuillaan Leshrac selviytyy yhtä hyvin vihollisista ja niiden rakennuksista. Raivaten tietä tuhoisilla kyvyillään hän etenee syvälle vihollisalueelle, halkaisee maan vastustajien alta, tainnuttaa heidät ja jättää liittolaisten armoille.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

02

Mid · positio 2

Alkuperäinen suositus

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Leshrac: päätökset ottelussa

Milloin valita Leshrac?

Valitsen pitkään taikakontaktiin ja nopeaan kohdepaineeseen, jos voin ylläpitää manaa ja palautumista.

Mikä uhkaa sankaria Leshrac?

Parannuksen heikennys, taikasuoja ja pakotettu poistuminen taistelualueelta vähentävät hyötyä. Pelkkä Bloodstone ei lupaa kuolemattomuutta.

Miten pelata sankarilla Leshrac?

Aktivoin jatkuvan vahingon oikeaan kontaktiin ja poistan turhan kulutuksen toimien välissä. Asetan Split Earthin kontrolliin tai odotetulle reitille.

Jatkuvasti aktivoitu vahinko kuluttaa manaa; en polta resurssia tärkeiden tekojen välissä.

”Palan hienosti. Mana ei ole loputon.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Mid · positio 2

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaBloodstone

    Tukee pitkää taistelua palautumalla loitsuvahingosta.

  3. 03 / PerustaKaya and Sange

    Vahvistaa taikasuunnitelmaa ja lisää kestävyyttä pidempää kontaktia varten.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Eul's Scepter of Divinity ↗

Antaa erillisen kontrolli- tai itsesuojelutyökalun; valmistelen laskeutumisen jälkeisen yhdistelmän etukäteen.

Wind Waker ↗

Vahvistaa vaarasta poistumisen suunnitelmaa ja antaa enemmän liikkumisvapautta noston aikana.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Nihilism. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Split Earth

Halkaisee maan vihollisten alta. Aiheuttaa vahinkoa ja tainnuttaa lyhyesti.

↻ 11 sekuntiaMana 80 / 100 / 120 / 140
Lisätiedot ja parannukset

Halkaisee maan vihollisten alta. Aiheuttaa vahinkoa ja tainnuttaa lyhyesti.

Aghanim’s Shard

Kyky laukeaa samassa paikassa vielä 2 kertaa 5 sekunnin välein. Jokaisella kerralla säde kasvaa 45. Molemmat joukkueet näkevät uusintalaukaisun alueen.

Kyky

Diabolic Edict

Ympäröi sankarin taikaräjähdyksillä, jotka aiheuttavat puhdasta vahinkoa vihollisille ja rakennuksille. Mitä vähemmän vihollisia on lähellä, sitä enemmän vahinkoa ne saavat.

↻ 22 / 21 / 20 / 19 sekuntiaMana 90 / 120 / 150 / 180
Kyky

Lightning Storm

Kutsuu salamasateen, joka iskee ja hidastaa ensin valittua vastustajaa ja sitten tämän vieressä olevia.

↻ 4 sekuntiaMana 80 / 100 / 120 / 140
Kyky

Pulse Nova

Luo sankarin ympärille energia-aaltoja, jotka vahingoittavat lähivihollisyksiköitä kerran sekunnissa. Jokainen aalto kuluttaa käyttäjän manaa.

↻ 1 sekuntiaMana 50 / 60 / 70
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Scepteristä

Nihilism

Muuttaa kyvyn käyttäjän ja lähellä olevat viholliset aineettomiksi. Tässä muodossa ne ovat hidastuneita, eivät voi hyökätä ja saavat enemmän taikavahinkoa.

Koko kuvaus

Muuttaa kyvyn omistajan ja lähellä olevat viholliset aineettomiksi: he hidastuvat, eivät voi hyökätä ja saavat enemmän taikavahinkoa. Kyvyn omistaja nopeutuu saman verran eikä saa ylimääräistä taikavahinkoa.

Synnynnäinen

Defilement

Sankarin loitsujen säde kasvaa 0.7 jokaista älypistettä kohti.

Koko kuvaus

Sankarin loitsujen säde kasvaa 0.7 jokaista älypistettä kohti.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
560
Mana · perus
339
Vahinko · Valven tietokenttä
49–53
Panssari · Valven tietokenttä
3.83
Nopeus
325
Hyökkäysetäisyys
575
Voima · perus / kasvu
20 / 2.5
Ketteryys · perusarvo / kasvu
17 / 2.5
Äly · perus / kasvu
22 / 3.5

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.