HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Leshrac

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
LeshracPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Održavam sukob magijskom štetom i pretvaram regeneraciju mane i zdravlje u dugu borbu.

Leshrac svojim moćnim čarolijama podjednako dobro savladava neprijatelje i njihove građevine. Krčeći put razornim sposobnostima, napreduje duboko u neprijateljsku teritoriju, cepa zemlju pod nogama protivnika, omamljuje ih i prepušta saveznicima.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

02

Mid · pozicija 2

Početna preporuka

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

03

Offlane · pozicija 3

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Leshrac: odluke u meču

Kada izabrati Leshrac?

Biram za dug magijski sukob i brz pritisak na objekte ako mogu da održavam manu i regeneraciju.

Šta je opasno za Leshrac?

Smanjeno lečenje, magijska zaštita i prinudni izlazak iz oblasti borbe umanjuju korist. Samo posedovanje Bloodstone ne obećava besmrtnost.

Kako igrati heroja Leshrac?

Stalnu štetu uključujem za stvarni sukob i isključujem nepotrebnu potrošnju između akcija. Split Earth postavljam na kontrolu ili očekivani put.

Stalno uključena šteta troši manu; ne sagorevam resurse između važnih akcija.

„Lepo gorim. Mana nije beskonačna.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Mid · pozicija 2

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaBloodstone

    Podržava dugu borbu obnavljanjem od štete čarolija.

  3. 03 / OsnovaKaya and Sange

    Pojačava magijski plan i dodaje zalihu izdržljivosti za duži kontakt.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeShiva's Guard

    Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Eul's Scepter of Divinity ↗

Daje zaseban alat za kontrolu ili samoodržanje; kombinaciju posle sletanja pripremam unapred.

Wind Waker ↗

Pojačava plan izlaska iz opasne situacije i daje više slobode kretanja tokom podizanja.

Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Nihilism. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Split Earth

Rascepljuje tlo pod neprijateljima. Nanosi štetu i nakratko omamljuje.

↻ 11 sek.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Detalji i nadogradnje

Rascepljuje tlo pod neprijateljima. Nanosi štetu i nakratko omamljuje.

Aghanim’s Shard

Sposobnost se aktivira na istom mestu još 2 puta u razmaku od 5 sek. Pri svakom aktiviranju radijus raste za 45. Obe ekipe vide oblast ponovnog aktiviranja.

Sposobnost

Diabolic Edict

Okružuje heroja magičnim eksplozijama koje nanose čistu štetu neprijateljima i građevinama. Što je manje neprijatelja u blizini, primaju više štete.

↻ 22 / 21 / 20 / 19 sek.Mana 90 / 120 / 150 / 180
Sposobnost

Lightning Storm

Priziva pljusak munja koje pogađaju i usporavaju kretanje prvo izabranog protivnika, a zatim i susednih.

↻ 4 sek.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Sposobnost

Pulse Nova

Stvara talase energije oko heroja koji jednom u sekundi nanose štetu obližnjim neprijateljskim stvorenjima. Svaki talas troši vlasnikovu manu.

↻ 1 sek.Mana 50 / 60 / 70
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Od Aghanim’s Scepter

Nihilism

Daje vlasniku sposobnosti i obližnjim neprijateljima eterični oblik u kom su usporeni, ne mogu da napadaju i primaju povećanu magijsku štetu.

Ceo opis

Daje vlasniku sposobnosti i obližnjim protivnicima eterični oblik u kome su usporeni, ne mogu da napadaju i primaju povećanu magijsku štetu. Vlasnik sposobnosti se ubrzava za isti iznos, ali ne prima dodatnu magijsku štetu.

Urođena

Defilement

Radijus herojevih čarolija povećava se za 0.7 za svaku jedinicu inteligencije.

Ceo opis

Radijus herojevih čarolija povećava se za 0.7 za svaku jedinicu inteligencije.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
560
Mana · osnovna vrednost
339
Šteta · polje podataka Valve
49–53
Oklop · polje Valve
3.83
Brzina
325
Domet napada
575
Snaga · osnova / rast
20 / 2.5
Agilnost · osnovna / po nivou
17 / 2.5
Inteligencija · osnova / rast
22 / 3.5

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.