HŐS / MEGÉRTJÜK

Leshrac

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
LeshracHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Mágikus sebzéssel tartom fenn az összecsapást, a mana-regenerációt és életerőt pedig hosszan tartó harccá alakítom.

Erős varázslataival Leshrac az ellenfelekkel és épületeikkel egyaránt jól elbánik. Pusztító képességeivel utat tör magának az ellenséges terület mélyére, felhasítja a talajt az ellenfelek lába alatt, elkábítja őket, és szövetségeseire bízza a kivégzésüket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Leshrac: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Leshrac?

Hosszú mágikus összecsapásra és gyors objektumnyomásra választom, ha fenn tudom tartani a manát és regenerációt.

Mi veszélyes Leshrac számára?

A gyógyításcsökkentés, a mágikus védelem és a harctér kényszerű elhagyása csökkenti a hasznát. A Bloodstone önmagában nem ígér halhatatlanságot.

Hogyan játssz Leshrac hőssel?

A folyamatos sebzést valódi összecsapásra kapcsolom be, a fölösleges költést az akciók között kikapcsolom. A Split Earthöt kontrollra vagy várható útra teszem.

A folyamatosan bekapcsolt sebzés manát költ; nem égetem az erőforrást a fontos akciók között.

„Szépen égek. A mana nem végtelen.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapBloodstone

    A varázslatsebzésből származó regenerációval támogatja az elhúzódó harcot.

  3. 03 / AlapKaya and Sange

    Erősíti a mágikus tervet, és túlélési tartalékot ad a hosszabb összecsapáshoz.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Eul's Scepter of Divinity ↗

Külön eszközt ad kontrollhoz vagy önvédelemhez; a földet érés utáni kombót előre előkészítem.

Wind Waker ↗

Erősíti a veszélyhelyzetből kijutás tervét, és több mozgási szabadságot ad a felemelés alatt.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Nihilism képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Split Earth

Felhasítja a földet az ellenfelek alatt. Sebzést okoz és rövid időre elkábít.

↻ 11 másodpercMana 80 / 100 / 120 / 140
Részletek és fejlesztések

Felhasítja a földet az ellenfelek alatt. Sebzést okoz és rövid időre elkábít.

Aghanim’s Shard

A képesség ugyanazon a helyen még 2 alkalommal aktiválódik, 5 mp-es időközökkel. Minden aktiválódáskor 45-tel nő a sugár. Az ismételt aktiválódás területét mindkét csapat látja.

Képesség

Diabolic Edict

Mágikus robbanásokkal veszi körül a hőst, amelyek tiszta sebzést okoznak az ellenfeleknek és épületeknek. Minél kevesebb ellenfél van a közelben, annál több sebzést kapnak.

↻ 22 / 21 / 20 / 19 másodpercMana 90 / 120 / 150 / 180
Képesség

Lightning Storm

Villámzáport idéz, amely előbb a választott ellenfelet, majd a szomszédait üti és lassítja mozgásukban.

↻ 4 másodpercMana 80 / 100 / 120 / 140
Képesség

Pulse Nova

Energiahullámokat hoz létre a hős körül, amelyek másodpercenként megsebzik a közeli ellenséges egységeket. Minden hullám a tulajdonos manáját fogyasztja.

↻ 1 másodpercMana 50 / 60 / 70
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Nihilism

Éteri formát ad a képesség használójának és a közeli ellenfeleknek. Ebben lelassulnak, nem támadhatnak, és megnövelt mágikus sebzést kapnak.

Teljes leírás

Éteri alakot ad a képesség hordozójának és a közeli ellenfeleknek: lassulnak, nem támadhatnak, és több mágikus sebzést kapnak. A hordozó ugyanennyivel gyorsul, de nem kap plusz mágikus sebzést.

Veleszületett

Defilement

A hős varázslatainak sugara minden intelligenciapont után 0.7-tel nő.

Teljes leírás

A hős varázslatainak sugara minden intelligenciapont után 0.7-tel nő.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
560
Mana · alap
339
Sebzés · Valve-adatmező
49–53
Páncél · Valve-adatmező
3.83
Sebesség
325
Támadási hatótáv
575
Erő · alap / növekedés
20 / 2.5
Ügyesség · alap / növekedés
17 / 2.5
Intelligencia · alap / növekedés
22 / 3.5

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.