EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Leshrac

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
LeshracPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Mantengo lo scontro con i danni magici e trasformo rigenerazione mana e salute in un fight prolungato.

Con i suoi potenti incantesimi, Leshrac affronta con pari efficacia nemici ed edifici. Aprendosi la strada con abilità distruttive, avanza nel territorio nemico, spacca il terreno sotto gli avversari, li stordisce e li lascia alla mercé degli alleati.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Leshrac, decisioni in partita

Quando scegliere Leshrac?

La scelgo per contatto magico prolungato e pressione rapida sugli obiettivi, se posso sostenere mana e recupero.

Cosa è pericoloso per Leshrac?

La riduzione delle cure, le difese magiche e l’uscita forzata dal fight ne riducono l’utilità. Avere Bloodstone non promette immortalità.

Come giocare Leshrac?

Attivo i danni continui durante il contatto reale e interrompo il consumo inutile tra le azioni. Piazzo Split Earth su un controllo o sul percorso previsto.

Tenere i danni sempre attivi consuma mana; non brucio risorse tra le azioni importanti.

«Brucio con stile. Il mana non è infinito.»

RUSLAN / RODYA

Oggetti neutrali per ruolo

2 · Mid

Su Leshrac Brand è adatto a uno scontro lungo, in cui Pulse Nova ha tempo di infliggere molti danni agli eroi. Se non riesci a restare vicino ai nemici o finisci il mana, risolvi prima quel problema.

Partisan’s Brand

Oggetti neutrali per ruolo ↗

02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseBloodstone

    Sostiene gli scontri prolungati grazie al recupero derivante dai danni degli incantesimi.

  3. 03 / BaseKaya and Sange

    Potenzia il piano basato sugli incantesimi e aggiunge sopravvivenza per un contatto più lungo.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Eul's Scepter of Divinity ↗

Fornisce uno strumento distinto di controllo o sopravvivenza; preparo in anticipo la combinazione da usare all'atterraggio.

Wind Waker ↗

Rafforza il piano per uscire dal pericolo e dà più libertà di movimento durante il sollevamento.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Nihilism. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Split Earth

Spacca il terreno sotto i nemici. Infligge danni e stordisce brevemente.

↻ 11 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Dettagli e potenziamenti

Spacca il terreno sotto i nemici. Infligge danni e stordisce brevemente.

Aghanim’s Shard

L'abilità si attiva nello stesso punto altre 2 volte a intervalli di 5 s. Ogni attivazione aumenta il raggio di 45. Entrambe le squadre vedono l'area della ripetizione.

Abilità

Diabolic Edict

Circonda l'eroe di esplosioni magiche che infliggono danni puri a nemici ed edifici. Meno nemici ci sono vicino, più danni ricevono.

↻ 22 / 21 / 20 / 19 sec.Mana 90 / 120 / 150 / 180
Abilità

Lightning Storm

Evoca una raffica di fulmini che colpiscono e rallentano prima il nemico selezionato e poi quelli vicini.

↻ 4 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Abilità

Pulse Nova

Crea attorno all’eroe ondate di energia che ogni secondo infliggono danni alle unità nemiche vicine. Ogni ondata consuma mana del possessore.

↻ 1 sMana 50 / 60 / 70
Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Nihilism

Rende eterei il possessore dell'abilità e i nemici vicini: sono rallentati, non possono attaccare e subiscono più danni magici.

Descrizione completa

Rende eterei il possessore e i nemici vicini: sono rallentati, non possono attaccare e subiscono più danni magici. Il possessore viene accelerato dello stesso valore e non subisce danni magici aggiuntivi.

Innata

Defilement

Il raggio degli incantesimi dell’eroe aumenta di 0.7 per ogni punto di intelligenza.

Descrizione completa

Il raggio degli incantesimi dell’eroe aumenta di 0.7 per ogni punto di intelligenza.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
560
Mana · base
339
Danni · campo Valve
49–53
Armatura · campo Valve
3.83
Velocità
325
Portata d'attacco
575
Forza · base / crescita
20 / 2.5
Agilità · base / crescita
17 / 2.5
Intelligenza · base / crescita
22 / 3.5

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.