ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Morbid Mask

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Խանութ · Valve կադր / Կռվի միջով վերականգնվել

Սեփական վնասից վերականգնումը կփորձեի, երբ կարող եմ երկար հարձակումներ կամ կախարդանքներ հասցնել։ Դրա տեսակը պետք է համապատասխանի իմ վնասի աղբյուրին։

Հարձակումների արյունախումություն
18%
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Պասիվ. Lifesteal

Բուժում է տիրոջը այն ֆիզիկական վնասի բաժնով, որը հասցնում են նրա հարձակումները։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Դիմակն առողջությունը վերադարձնում է այն հարվածներով, որոնք ես հասցնում եմ։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Պետք է պահել առողջությունը անվտանգ հարձակումների ժամանակ՝ հասանելի նպատակների վրա։
02 Իմ որոշումը
Վամպիրիզմն իրականացնում եմ հարձակումներով և առանձին ընտրում եմ բարելավման ապագա ճյուղը։
03 Ինչից խուսափում եմ
Այս դիմակից սպասել բուժում սեփական կախարդանքների վնասի դիմաց։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ կգնեի

Այն բանից հետո, երբ վնաս կա և այն իրացնելու հնարավորություն։ Եթե ինձ սպանում են առաջին հարվածից առաջ, նախ լուծում եմ այդ խնդիրը։

04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

05 / ԱՅԼ ՊԱՏԱՍԽԱՆ

Ինչի հետ համեմատել

Նման խնդիրները առարկաները փոխարինելի չեն դարձնում։ Համեմատում եմ էֆեկտը, գինը և կիրառման պահը։

Ինչի մեջ է մտնում

Կապեր Valve բաղադրատոմսերով։ Բաղադրիչ ունենալը չի պարտավորեցնում անմիջապես գնել բարելավումը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Հարձակումների արյունախումություն
18%

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։