物品有什麼作用
01
被動:技能吸血
佩戴者每次對敵人造成技能傷害都將根據造成傷害的一定百分比回覆生命值。
我會在什麼時候購買
有傷害且能打出傷害之後。如果第一擊前就被殺,我會先解決這個問題。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
與什麼比較
用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。
可合成
按 Valve 配方列出的關聯。擁有配件不強迫立刻買升級。
屬性與重要條件
- 技能吸血
- 15%
Valve 註釋
- 純粹傷害或反彈傷害不會進行治療。
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗








Revenant's Brooch
Veil of Discord