物品 / 能帶來什麼

Sange and Yasha

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 資料快照 / 用技能完成這一輪

我會給需要移動、屬性和被動生存加成的攻擊型英雄選擇這套組合。

力量
16
敏捷
16
狀態抗性加成
16%
攻擊速度
20
01 / 機制

物品有什麼作用

01

如何運作

被動加成:力量 16;敏捷 16;狀態抗性加成 16%;攻擊速度 20;移動速度加成 12%;生命恢復增強 16%;減速抗性加成 30%。

OOPS DOTA

Sange and Yasha:實戰問答

什麼時候適合使用Sange and Yasha?

英雄能發揮普攻和移動,而且積累的負面效果不需要 Manta 的主動應對。

Sange and Yasha該怎麼用?

我會權衡被動加成,與另一條路線上的具體主動技能。

使用Sange and Yasha要避免什麼失誤?

面對危險但可驅散的沉默,選擇 Sange and Yasha,卻沒有留下其他應對手段。

「我會把被動的舒適感與眼下需要的驅散比較。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

基礎裝備之後,而且 Manta 的主動驅散眼下沒有更重要時。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

SangeYasha配方
Sange and Yasha
04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

力量
16
敏捷
16
狀態抗性加成
16%
攻擊速度
20
移動速度加成
12%
生命恢復增強
16%
減速抗性加成
30%

Valve 註釋

  • 不會與其他夜叉 (Yasha)、散夜對劍以及幻影斧提供的移動速度加成疊加。

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。