英雄 / 一起弄懂

Troll Warlord

巨魔戰將

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Troll Warlord英雄計劃

我想在這局做什麼

我與目標保持連續交戰,提高攻擊速度,並考慮 Battle Trance 期間的操控限制。

巨魔戰將 (Troll Warlord)可以在近戰和遠端攻擊之間切換自如,無論遠近他都是強大的力量。有著雙斧在手,他的出擊往往伴隨著風暴般的旋刃。敵人很難抵擋他愈發迅捷的攻擊,而他無論身在何方都可以幫助盟友發動猛擊。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Troll Warlord:對局決策

什麼時候適合選Troll Warlord?

團隊能幫我把選定目標留在身邊時,我會選他打持續的物理近戰。

Troll Warlord需要防範什麼?

Battle Trance 期間的拉開距離、繳械和操控限制,都要求提前準備進場。

Troll Warlord該怎麼打?

大招前,我會選擇最近的有利目標,並確認反制手段。不會開 Battle Trance 就指望遊戲自動替我找對英雄。

大招會限制行動選擇:我不會沒弄清附近目標就開啟。

«加速了。到底往哪去?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Battle Fury

    加快近戰英雄清線和打野的速度;這是在昂貴戰鬥裝備之前對發育的投資。

  3. 03 / 核心Sange and Yasha

    為近身作戰的物理英雄增加速度、屬性和抗壓能力。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Skull Basher

    為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Abyssal Blade ↗

當減速和普攻已經不夠時,提供指向性控制。

Satanic ↗

在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

Blink Dagger ↗

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Whirling Axes(遠端)

英雄向 950 距離扇形投出五把斧頭,對敵人造成傷害和減速。

↻ 9 秒魔法消耗 50
詳情與升級

英雄向 950 距離扇形投出五把斧頭,對敵人造成傷害和減速。

Aghanim’s Scepter

旋風飛斧(遠端)可以驅散敵人。降低冷卻時間和魔法消耗。 驅散型別:弱驅散

技能

Whirling Axes(近戰)

巨魔戰將擲出兩把飛斧環繞在他周圍,使敵方單位受到傷害,並且部分普通攻擊將不能命中。

↻ 9 秒魔法消耗 50
詳情與升級

巨魔戰將擲出兩把飛斧環繞在他周圍,使敵方單位受到傷害,並且部分普通攻擊將不能命中。

Aghanim’s Scepter

旋風飛斧(近戰)可以驅散自己。降低冷卻時間和魔法消耗。 驅散型別:弱驅散

技能

Fervor

當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。

詳情與升級

當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。

Aghanim’s Shard

使技能擁有者有機率對攻擊距離 + 175 範圍內的隨機敵人追加一次遠端攻擊。追加攻擊機率:16% + 每層效果 3%。只有攻擊敵方單位時才會觸發。

技能

Berserker's Rage

近戰形態下巨魔戰將的攻擊有機率觸發誘捕,阻止目標移動或使用位移類技能。另外近戰形態下還擁有額外移動速度。

瞭解更多

近戰形態下巨魔戰將的攻擊有機率觸發誘捕,阻止目標移動或使用位移類技能。另外近戰形態下還擁有額外移動速度。 遠端形態下巨魔戰將的攻擊有機率使目標殘廢,造成額外傷害,並且降低目標的移動和攻擊速度。

技能

Battle Trance

英雄進入戰鬥狂熱,被迫攻擊 900 範圍內最近的敵方單位,優先攻擊英雄。效果期間,英雄無法被擊殺。

↻ 90 / 80 / 70 秒魔法消耗 150
瞭解更多

英雄進入戰鬥狂熱,被迫攻擊 900 範圍內最近的敵方單位,優先攻擊英雄。效果期間,英雄無法被擊殺。提供額外吸血、攻擊速度、減速抗性和移動速度。對施放者施加基礎驅散。驅散型別:基礎驅散

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Battle Stance

英雄從遠端轉為近戰,基礎攻擊間隔降至 1.4 秒。

完整描述

英雄從遠端轉為近戰,基礎攻擊間隔降至 1.4 秒。每超過基礎值 30 點攻擊速度,獲得 1 點護甲。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
231
傷害 · Valve 資料欄位
51–59
護甲 · Valve 資料欄位
3
速度
290
攻擊距離
500
力量 · 基礎 / 成長
21 / 2.5
敏捷 · 基礎 / 成長
24 / 3.3
智力 · 基礎 / 成長
13 / 1

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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