
Whirling Axes(遠端)
英雄向 950 距離扇形投出五把斧頭,對敵人造成傷害和減速。
詳情與升級
英雄向 950 距離扇形投出五把斧頭,對敵人造成傷害和減速。
旋風飛斧(遠端)可以驅散敵人。降低冷卻時間和魔法消耗。 驅散型別:弱驅散
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我與目標保持連續交戰,提高攻擊速度,並考慮 Battle Trance 期間的操控限制。
巨魔戰將 (Troll Warlord)可以在近戰和遠端攻擊之間切換自如,無論遠近他都是強大的力量。有著雙斧在手,他的出擊往往伴隨著風暴般的旋刃。敵人很難抵擋他愈發迅捷的攻擊,而他無論身在何方都可以幫助盟友發動猛擊。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

加快近戰英雄清線和打野的速度;這是在昂貴戰鬥裝備之前對發育的投資。

為近身作戰的物理英雄增加速度、屬性和抗壓能力。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄向 950 距離扇形投出五把斧頭,對敵人造成傷害和減速。
英雄向 950 距離扇形投出五把斧頭,對敵人造成傷害和減速。
旋風飛斧(遠端)可以驅散敵人。降低冷卻時間和魔法消耗。 驅散型別:弱驅散

巨魔戰將擲出兩把飛斧環繞在他周圍,使敵方單位受到傷害,並且部分普通攻擊將不能命中。
巨魔戰將擲出兩把飛斧環繞在他周圍,使敵方單位受到傷害,並且部分普通攻擊將不能命中。
旋風飛斧(近戰)可以驅散自己。降低冷卻時間和魔法消耗。 驅散型別:弱驅散

當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
使技能擁有者有機率對攻擊距離 + 175 範圍內的隨機敵人追加一次遠端攻擊。追加攻擊機率:16% + 每層效果 3%。只有攻擊敵方單位時才會觸發。

近戰形態下巨魔戰將的攻擊有機率觸發誘捕,阻止目標移動或使用位移類技能。另外近戰形態下還擁有額外移動速度。
近戰形態下巨魔戰將的攻擊有機率觸發誘捕,阻止目標移動或使用位移類技能。另外近戰形態下還擁有額外移動速度。 遠端形態下巨魔戰將的攻擊有機率使目標殘廢,造成額外傷害,並且降低目標的移動和攻擊速度。

英雄進入戰鬥狂熱,被迫攻擊 900 範圍內最近的敵方單位,優先攻擊英雄。效果期間,英雄無法被擊殺。
英雄進入戰鬥狂熱,被迫攻擊 900 範圍內最近的敵方單位,優先攻擊英雄。效果期間,英雄無法被擊殺。提供額外吸血、攻擊速度、減速抗性和移動速度。對施放者施加基礎驅散。驅散型別:基礎驅散
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄從遠端轉為近戰,基礎攻擊間隔降至 1.4 秒。
英雄從遠端轉為近戰,基礎攻擊間隔降至 1.4 秒。每超過基礎值 30 點攻擊速度,獲得 1 點護甲。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。