HŐS / MEGÉRTJÜK

Troll Warlord

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Troll WarlordHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Folyamatos kapcsolatot tartok a célponttal, gyorsítom a támadásokat, és számolok a Battle Trance alatti irányítással.

A félelmetes harcos Troll Warlord közel- és távolsági harcra is képes. Fejszéit lengetve és maga körül forgatva egyre gyorsabban üt, és minden társának növeli a támadási sebességét, bárhol is legyenek.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Troll Warlord: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Troll Warlord?

Hosszú fizikai összecsapásra választom, ha a csapat segít a kiválasztott célpontot a közelben tartani.

Mi veszélyes Troll Warlord számára?

A távolságnövelés, a lefegyverzés és a Battle Trance alatti irányítási korlátok előkészített belépést igényelnek.

Hogyan játssz Troll Warlord hőssel?

Ulti előtt kiválasztom a legközelebbi kedvező célpontot, és ellenőrzöm a válaszokat. Nem abban bízva kapcsolom be a Battle Trance-t, hogy a játék majd megtalálja nekem a megfelelő hőst.

Az ulti korlátozza a választható akciókat: nem kapcsolom be anélkül, hogy tudnám, melyik célpont van közel.

„Felgyorsultál. Pontosan hová?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBattle Fury

    Gyorsítja a hullámok és az erdő kitakarítását közelharci hősnél; farmbefektetés a drága harci tárgyak előtt.

  3. 03 / AlapSange and Yasha

    Sebességet, tulajdonságokat és ellenálló képességet ad a harcban lévő fizikai hősnek.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásSkull Basher

    Kábítási esélyt ad a támadásokhoz, hogy a célpont nehezebben szakadhasson el.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Abyssal Blade ↗

Célzott kontrollt ad, amikor a lassítás és a támadások már nem elegendők.

Satanic ↗

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Blink Dagger ↗

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Whirling Axes (távolsági harc)

A hős öt fejszét dob legyező alakban 950 távolságra, lassítva és sebezve az ellenfeleket.

↻ 9 másodpercMana 50
Részletek és fejlesztések

A hős öt fejszét dob legyező alakban 950 távolságra, lassítva és sebezve az ellenfeleket.

Aghanim’s Scepter

A képesség dispellel eltávolítja az ellenfelek pozitív hatásait. Csökkenti az újratöltési időt és a manaköltséget. DISPEL TÍPUSA: alap

Képesség

Whirling Axes (közelharc)

A hős két fejszét forgat kis területen maga körül, sebzést okozva az ellenfeleknek, és támadásaiknál melléütésre kényszerítve őket.

↻ 9 másodpercMana 50
Részletek és fejlesztések

A hős két fejszét forgat kis területen maga körül, sebzést okozva az ellenfeleknek, és támadásaiknál melléütésre kényszerítve őket.

Aghanim’s Scepter

A képesség dispellel eltávolítja a negatív hatásokat a használóról. Csökkenti az újratöltődést és a manaköltséget. DISPEL TÍPUSA: alap

Képesség

Fervor

Minden egymást követő, ugyanarra a célpontra irányuló támadás növeli a hős támadási sebességét. Célpontváltáskor a sebesség visszatér a szokásosra.

Részletek és fejlesztések

Minden egymást követő, ugyanarra a célpontra irányuló támadás növeli a hős támadási sebességét. Célpontváltáskor a sebesség visszatér a szokásosra.

Aghanim’s Shard

Esélyt ad a hordozónak plusz távolsági támadásra egy véletlen ellenfél ellen támadási hatótáv + 175 sugarú körben. A plusz támadás esélye 16% + 3% hatásonként. Csak ellenséges egységek támadásakor váltódik ki.

Képesség

Berserker's Rage

Közelharcban a hős mozgásisebesség-bónuszt kap, és rootot alkalmazhat támadása célpontjára, megakadályozva annak mozgását és mozgási képességeinek használatát.

Részletek

Közelharcban a hős mozgásisebesség-bónuszt kap, és támadása helyhez kötheti a célpontot, megakadályozva annak mozgását és mozgási képességeinek használatát. Távolsági harcban a hős megsebesítheti támadása célpontját, további sebzést okozva és lassítva annak mozgását és támadását.

Képesség

Battle Trance

A hős harci transzba kerül, amely a 900 sugarú körzetben lévő legközelebbi ellenséges egység támadására kényszeríti, elsősorban hősöket célozva. A képesség hatása alatt a hőst nem lehet megölni.

↻ 90 / 80 / 70 másodpercMana 150
Részletek

A hős harci transzba kerül, amely arra kényszeríti, hogy a legközelebbi ellenséges egységet támadja 900 sugarú körben, elsősorban hősöket. A képesség alatt a hőst nem lehet megölni. További életerőlopást, támadási sebességet, lassítás-ellenállást és mozgási sebességet ad. Alap dispelt alkalmaz a használóra. DISPEL TÍPUSA: alap

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Battle Stance

A hős távolsági harcról közelharcra vált, így a támadások alap időköze 1.4 mp-re csökken.

Teljes leírás

A hős távolsági harcról közelharcra vált, amitől az alap támadási időköze 1.4 másodpercre csökken. Az alapon felüli minden 30 támadási sebesség után 1 páncélt ad.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
231
Sebzés · Valve-adatmező
51–59
Páncél · Valve-adatmező
3
Sebesség
290
Támadási hatótáv
500
Erő · alap / növekedés
21 / 2.5
Ügyesség · alap / növekedés
24 / 3.3
Intelligencia · alap / növekedés
13 / 1

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.