QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Troll Warlord

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Troll WarlordQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Hədəflə fasiləsiz təmas saxlayıram, hücumları sürətləndirirəm və Battle Trance zamanı idarəni nəzərə alıram.

Qorxunc döyüşçü Troll Warlord həm yaxın, həm də uzaq döyüşdə vuruşa bilir. O, baltalarını yelləyir və ətrafında fırladır, zərbələri getdikcə sürətləndirir və müttəfiqlərin hamısının hücum sürətini harada olsalar da artırır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komanda seçilmiş hədəfi yaxında saxlamağa kömək edəcəksə, uzun fiziki təmas üçün götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Məsafə qırılması, tərksilah və Battle Trance zamanı idarə məhdudiyyətləri əvvəlcədən hazırlanmış giriş tələb edir.

Təmasda nə edirəm

Son bacarıqdan əvvəl ən yaxın sərfəli hədəfi seçirəm və cavabları yoxlayıram. Oyunun özünün mənə lazım olan qəhrəmanı tapacağı ümidi ilə Battle Trance açmıram.

İlk yoxladığım

Son bacarıq hərəkət seçimini məhdudlaşdırır: yaxınlıqda hansı hədəfin olduğunu anlamadan onu yandırmıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasBattle Fury

    Yaxın döyüş qəhrəmanında dəstələrin və meşənin təmizlənməsini sürətləndirir; bu, bahalı döyüş əşyalarından əvvəl resurs yığımına qoyuluşdur.

  3. 03 / ƏsasSange and Yasha

    Təmasdakı fiziki qəhrəman üçün sürət, atribut və davamlılıq əlavə edir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıSkull Basher

    Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Abyssal Blade ↗

Yavaşlatma və hücumlar artıq yetməyəndə yönəldilmiş nəzarət verir.

Satanic ↗

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Blink Dagger ↗

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Whirling Axes (uzaq döyüş)

Qəhrəman 950 məsafəyə yelpiklə beş balta atır, düşmənləri yavaşladır və onlara zərər verir.

↻ 9 san.Mana 50
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman 950 məsafəyə yelpiklə beş balta atır, düşmənləri yavaşladır və onlara zərər verir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq düşmənlərdən müsbət effektləri dağıdır. Gözləmə müddətini və mana xərcini azaldır. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Bacarıq

Whirling Axes (yaxın döyüş)

Qəhrəman ətrafındakı kiçik sahədə iki balta fırladır, düşmənlərə zərər verir və hücumlarının boş keçməsinə məcbur edir.

↻ 9 san.Mana 50
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman ətrafındakı kiçik sahədə iki balta fırladır, düşmənlərə zərər verir və hücumlarının boş keçməsinə məcbur edir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq sahibdən mənfi effektləri dağıdır. Gözləmə müddətini və mana sərfini azaldır. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Bacarıq

Fervor

Eyni hədəfə hər növbəti hücum qəhrəmanın hücum sürətini artırır. Hədəf dəyişsə, sürət adi olur.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Eyni hədəfə hər növbəti hücum qəhrəmanın hücum sürətini artırır. Hədəf dəyişsə, sürət adi olur.

Aghanim’s Shard parçası

Sahibə hücum radiusu + 175 içində təsadüfi düşmənə əlavə uzaq döyüş hücumu etmək şansı verir. Əlavə hücum şansı: 16% + 3% hər effektə. Yalnız düşmən məxluqlara hücumlarda işə düşür.

Bacarıq

Berserker's Rage

Yaxın döyüşdə vuruşanda qəhrəman hərəkət sürəti bonusu alır və hücum hədəfinə donma qoya bilər; bu, onun hərəkət etməsinə və ya yerdəyişmə bacarıqlarını tətbiq etməsinə imkan vermir.

Ətraflı

Yaxın döyüşdə vuruşanda qəhrəman hərəkət sürətinə bonus alır, həmçinin hücum hədəfinə donma qoya bilər və onun hərəkət etməsinə və ya yerdəyişmə bacarıqları tətbiq etməsinə imkan vermir. Uzaq döyüşdə vuruşanda qəhrəman hücum hədəfini yaralaya bilər, ona əlavə zərər verir və hərəkətini və hücumunu yavaşladır.

Bacarıq

Battle Trance

Qəhrəman döyüş transına girir və 900 radiusdakı ən yaxın düşmən məxluqa hücum etməyə məcbur olur (əvvəlcə qəhrəmanlara). Bu bacarığın təsiri altında qəhrəmanı öldürmək olmur.

↻ 90 / 80 / 70 san.Mana 150
Ətraflı

Qəhrəman döyüş transına girir və 900 radiusdakı ən yaxın düşmən məxluqu hücum etməyə məcbur olur (əvvəlcə qəhrəmanları). Bu bacarığın təsiri altında qəhrəmanı öldürmək olmaz. Əlavə vampirizm, hücum sürəti, yavaşlatmalara müqavimət və hərəkət sürəti verir. Sahibinə normal dağıtma tətbiq edir. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Battle Stance

Qəhrəman uzaq döyüşdən yaxın döyüşə keçir, ona görə əsas hücum intervalı 1.4 san. qədər enir.

Tam təsvir

Qəhrəman uzaq döyüşdən yaxın döyüşə keçir, ona görə baza hücum intervalı 1.4 san. olur. Baza üstündəki hər 30 hücum sürəti üçün 1 zireh verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
231
Zərər · Valve sahəsi
51–59
Zireh · Valve sahəsi
3
Sürət
290
Hücum məsafəsi
500
Güc · baza / artım
21 / 2.5
Çeviklik · baza / artım
24 / 3.3
İntellekt · baza / artım
13 / 1

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.