ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Troll Warlord

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Troll WarlordՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Նպատակի հետ անընդհատ շփում եմ պահում, արագացնում եմ հարձակումները և հաշվի եմ առնում վերահսկումը Battle Trance ընթացքում։

Սարսափելի մարտիկ Troll Warlord կարող է կռվել և՛ մերձամարտում, և՛ հեռու մարտում։ Նա թափահարում է իր կացինները և պտտում է դրանք իր շուրջը՝ հարվածելով ավելի ու ավելի արագ, և մեծացնում է բոլոր դաշնակիցների հարձակման արագությունը, որտեղ էլ որ նրանք լինեն։

01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ երկար ֆիզիկական շփման համար, եթե թիմը կօգնի պահել ընտրված նպատակը մոտ։

Ինչից եմ զգուշանում

Հեռավորության խզումը, հարվածի արգելքը և կառավարման սահմանափակումները Battle Trance ընթացքում պահանջում են նախապես պատրաստված մուտք։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ուլտիմեյթից առաջ ընտրում եմ մոտակա շահավետ նպատակը և ստուգում եմ պատասխանները։ Battle Trance չեմ միացնում այն հույսով, որ խաղն ինքը կգտնի ինձ պետք եղած հերոսին։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ուլտիմեյթը սահմանափակում է գործողությունների ընտրությունը. չեմ միացնում այն առանց հասկանալու, թե որ նպատակն է մոտակայքում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքBattle Fury

    Արագացնում է մերձամարտի հերոսի ալիքների և անտառի մաքրումը. սա ներդրում է ռեսուրսի հավաքի մեջ՝ մինչև թանկ մարտական առարկաները։

  3. 03 / ՀիմքSange and Yasha

    Ավելացնում է արագություն, հատկանիշներ և դիմացկունություն շփման մեջ գտնվող ֆիզիկական հերոսի համար։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանSkull Basher

    Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Abyssal Blade ↗

Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Satanic ↗

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Blink Dagger ↗

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Whirling Axes (հեռահար մարտ)

Հերոսը հինգ կացին է նետում հովհարով 950 հեռավորության վրա՝ դանդաղեցնելով թշնամիներին և վնաս հասցնելով նրանց։

↻ 9 վայրկյանՄանա 50
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը հինգ կացին է նետում հովհարով 950 հեռավորության վրա՝ դանդաղեցնելով թշնամիներին և վնաս հասցնելով նրանց։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը թշնամիներից ցրում է դրական էֆեկտները։ Նվազեցնում է սպասման ժամանակը և մանայի ծախսը։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Կարողություն

Whirling Axes (մերձամարտ)

Հերոսը երկու կացին է պտտեցնում իր շուրջ փոքր հատվածում՝ թշնամիներին վնաս հասցնելով և ստիպելով նրանց վրիպել հարձակումները։

↻ 9 վայրկյանՄանա 50
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը երկու կացին է պտտեցնում իր շուրջ փոքր հատվածում՝ թշնամիներին վնաս հասցնելով և ստիպելով նրանց վրիպել հարձակումները։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը ցրում է բացասական էֆեկտները տիրոջից։ Նվազեցնում է սպասման ժամանակը և մանայի ծախսը։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Կարողություն

Fervor

Նույն նպատակի վրա յուրաքանչյուր հաջորդ հարձակում մեծացնում է հերոսի հարձակման արագությունը։ Եթե նպատակը փոխել, արագությունը սովորական կդառնա։

Ավելին և բարելավումներ

Նույն նպատակի վրա յուրաքանչյուր հաջորդ հարձակում մեծացնում է հերոսի հարձակման արագությունը։ Եթե նպատակը փոխել, արագությունը սովորական կդառնա։

Aghanim’s Shard առարկա

Տիրոջը հնարավորություն է տալիս կատարել լրացուցիչ հեռահար հարձակում հարձակման շառավիղ + 175 պատահական թշնամու վրա։ Լրացուցիչ հարձակման հավանականությունը՝ 16% + 3% էֆեկտի համար։ Գործում է միայն թշնամի արարածների վրա հարձակվելիս։

Կարողություն

Berserker's Rage

Մերձամարտում կռվելիս հերոսը ստանում է շարժման արագության ավելացում, ինչպես նաև կարող է հարձակման նպատակի վրա դնել շարժման արգելք՝ թույլ չտալով նրան շարժվել կամ կիրառել տեղաշարժի կարողություններ։

Ավելին

Մերձամարտում կռվելիս հերոսը ստանում է ավելացում շարժման արագությանը, ինչպես նաև կարող է հարձակման նպատակի վրա դնել շարժման արգելք՝ թույլ չտալով նրան շարժվել կամ կիրառել տեղաշարժի կարողություններ։ Հեռու մարտում կռվելիս հերոսը կարող է վնասել հարձակման նպատակին՝ հասցնելով լրացուցիչ վնաս և դանդաղեցնելով նրա շարժումն ու հարձակումը։

Կարողություն

Battle Trance

Հերոսը մտնում է մարտական տրանսի մեջ, որը ստիպում է նրան հարձակվել 900 շառավղով մոտակա թշնամի էակի վրա (առաջին հերթին հերոսների)։ Այս կարողության ազդեցության տակ հերոսին սպանել հնարավոր չէ։

↻ 90 / 80 / 70 վայրկյանՄանա 150
Ավելին

Հերոսը մտնում է մարտական տրանս, որը ստիպում է նրան հարձակվել 900 շառավղում մոտակա թշնամի էակի վրա (առաջին հերթին հերոսների)։ Այս կարողության ազդեցության տակ հերոսին սպանել չի կարելի։ Տալիս է լրացուցիչ արյունախում, հարձակման արագություն, դանդաղեցումների դիմադրություն և շարժման արագություն։ Տիրոջ վրա կիրառում է սովորական ցրում։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Battle Stance

Հերոսը հեռահար կռվից անցնում է մերձամարտի, ինչից նրա հարձակումների հիմնական ընդմիջումն իջնում է մինչև 1.4 վայրկյան։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը հեռու մարտից անցնում է մերձամարտի, որից նրա հիմնական հարձակումների միջակայքը նվազում է մինչև 1.4 վայրկյան։ Տալիս է 1 զրահ ամեն 30 հարձակման արագության համար՝ հիմնականից բարձր։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
231
Վնաս · Valve դաշտ
51–59
Զրահ · Valve դաշտ
3
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
500
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.5
Ճարպկություն · հիմք / աճ
24 / 3.3
Բանականություն · բազա / աճ
13 / 1

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։