გმირი / ვარკვევით

Troll Warlord

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Troll Warlordგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვინარჩუნებ უწყვეტ კონტაქტს სამიზნესთან, ვაჩქარებ შეტევებს და ვითვალისწინებ მართვას Battle Trance დროს.

მუქარიან მებრძოლს Troll Warlord შეუძლია ბრძოლა როგორც ახლო, ისე შორ მანძილზე. ის აქნევს თავის ცულებს და ტრიალებს მათ თავის გარშემო, სულ უფრო სწრაფად ურტყამს და ზრდის შეტევის სიჩქარეს ყველა მოკავშირისთვის, სადაც არ უნდა იყვნენ ისინი.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ ხანგრძლივი ფიზიკური კონტაქტისთვის, თუ გუნდი დაეხმარება არჩეული სამიზნის ახლოს შეკავებაში.

რისი მეშინია

დისტანციის გაწყვეტა, განიარაღება და მართვის შეზღუდვები Battle Trance დროს მოითხოვს წინასწარ მომზადებულ შესვლას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

მთავარ უნარამდე ვირჩევ უახლოეს მომგებიან სამიზნეს და ვამოწმებ პასუხებს. Battle Trance არ ვრთავ იმ იმედით, რომ თამაში თვითონ მომიძებნის საჭირო გმირს.

რას ვამოწმებ პირველს

მთავარი უნარი ზღუდავს მოქმედების არჩევანს: არ ვრთავ მას იმის გაგების გარეშე, რომელი სამიზნეა ახლოს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBattle Fury

    აჩქარებს გროვებისა და ტყის გაწმენდას ახლო ბრძოლის გმირთან; ეს ჩადებაა მოშოვებაში ძვირ საბრძოლო ნივთებამდე.

  3. 03 / საფუძველიSange and Yasha

    მატებს სიჩქარეს, ატრიბუტებს და გამძლეობას ფიზიკური გმირისთვის კონტაქტში.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიSkull Basher

    მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Abyssal Blade ↗

იძლევა მიმართულ კონტროლს, როცა მხოლოდ შენელება და შეტევები უკვე საკმარისი აღარ არის.

Satanic ↗

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

Blink Dagger ↗

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Whirling Axes (შორი ბრძოლა)

გმირი აგდებს ხუთ ცულს მარაოდ 950 მანძილზე, ანელებს მტრებს და აყენებს მათ ზიანს.

↻ 9 წმ.მანა 50
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი აგდებს ხუთ ცულს მარაოდ 950 მანძილზე, ანელებს მტრებს და აყენებს მათ ზიანს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარი განქარვებს დადებით ეფექტებს მტრებისგან. ამცირებს გადატენვას და მანის ხარჯს. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

უნარი

Whirling Axes (ახლო ბრძოლა)

გმირი ატრიალებს ორ ცულს პატარა არეალში თავის გარშემო, აყენებს მტრებს ზიანს და აიძულებს მათ შეტევები აცდინონ.

↻ 9 წმ.მანა 50
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ატრიალებს ორ ცულს პატარა არეალში თავის გარშემო, აყენებს მტრებს ზიანს და აიძულებს მათ შეტევები აცდინონ.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარი განქარავს უარყოფით ეფექტებს მფლობელისგან. ამცირებს გადატენვას და მანის ხარჯს. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

უნარი

Fervor

ერთსა და იმავე სამიზნეზე ყოველი მომდევნო შეტევა ზრდის გმირის შეტევის სიჩქარეს. თუ სამიზნეს შეიცვლი, სიჩქარე ჩვეულებრივი გახდება.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ერთსა და იმავე სამიზნეზე ყოველი მომდევნო შეტევა ზრდის გმირის შეტევის სიჩქარეს. თუ სამიზნეს შეიცვლი, სიჩქარე ჩვეულებრივი გახდება.

Aghanim’s Shard ნივთი

აძლევს მფლობელს შანსს შეასრულოს დამატებითი შორეული შეტევა შემთხვევით მტერზე შეტევის რადიუსში + 175. დამატებითი შეტევის შანსი: 16% + 3% ეფექტზე. ამოქმედდება მხოლოდ მტრულ არსებებზე შეტევებისას.

უნარი

Berserker's Rage

ახლო ბრძოლაში ბრძოლისას გმირი იღებს ბონუსს მოძრაობის სიჩქარეზე, ასევე შეუძლია შეტევის სამიზნეს დაადოს ადგილზე მიბმა, რაც არ აძლევს მას მოძრაობის ან გადაადგილების უნარების გამოყენების საშუალებას.

დაწვრილებით

ახლო ბრძოლაში გმირი იღებს მოძრაობის სიჩქარის ბონუსს და ასევე შეუძლია შეტევის სამიზნეს დაადოს ადგილზე მიბმა, რაც არ აძლევს გადაადგილების და გადაადგილების უნარების გამოყენების საშუალებას. შორ ბრძოლაში გმირს შეუძლია დააზიანოს შეტევის სამიზნე, მიაყენოს დამატებითი ზიანი და შეანელოს მისი მოძრაობა და შეტევა.

უნარი

Battle Trance

გმირი შედის საბრძოლო ტრანსში, რომელიც აიძულებს მას შეუტიოს უახლოეს მტრულ არსებას 900 რადიუსში (პირველ რიგში გმირებს). ამ უნარის მოქმედებისას გმირის მოკვლა არ შეიძლება.

↻ 90 / 80 / 70 წმ.მანა 150
დაწვრილებით

გმირი შედის საბრძოლო ტრანსში, რომელიც აიძულებს მას დაესხას უახლოეს მტრულ არსებას 900 რადიუსში (პირველ რიგში გმირებს). ამ უნარის მოქმედებისას გმირის მოკვლა არ შეიძლება. იძლევა დამატებით სიცოცხლის წოვას, შეტევის სიჩქარეს, შენელებების წინააღმდეგობას და მოძრაობის სიჩქარეს. იყენებს მფლობელზე ჩვეულებრივ განქარვებას. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Battle Stance

გმირი შორი ბრძოლიდან ახლო ბრძოლაში გადადის, რის გამოც მისი საბაზისო შეტევის ინტერვალი ეცემა ზღვრამდე 1.4 წმ.

სრული აღწერა

გმირი გადადის შორი ბრძოლიდან ახლო ბრძოლაში, რის გამოც მისი საბაზო შეტევის ინტერვალი მცირდება 1.4 წმ. მნიშვნელობამდე. ანიჭებს 1 ჯავშანს ყოველ 30 შეტევის სიჩქარეზე საბაზოზე მეტად.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
231
ზიანი · Valve ველი
51–59
ჯავშანი · Valve ველი
3
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
500
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.5
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
24 / 3.3
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
13 / 1

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.