HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Troll Warlord

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Troll WarlordPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Držim neprekidan kontakt sa metom, ubrzavam napade i računam na upravljanje tokom Battle Trance.

Strašni borac Troll Warlord može da se bori i izbliza i iz daljine. Zamahuje sekirama i vrti ih oko sebe, zadaje udarce sve brže i povećava brzinu napada svih saveznika gde god se nalazili.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

01

Carry · pozicija 1

Početna preporuka

Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.

OOPS DOTA

Troll Warlord: odluke u meču

Kada izabrati Troll Warlord?

Biram za dug fizički sukob ako će tim pomoći da izabrana meta ostane blizu.

Šta je opasno za Troll Warlord?

Povećavanje rastojanja, disarm i ograničenja upravljanja tokom Battle Trance zahtevaju unapred pripremljen ulazak.

Kako igrati heroja Troll Warlord?

Pre ulta biram najbližu povoljnu metu i proveravam odgovore. Ne uključujem Battle Trance u nadi da će mi igra sama pronaći pravog heroja.

Ult ograničava izbor akcija: ne uključujem ga bez razumevanja koja je meta u blizini.

„Zaleteo sam se. Kuda tačno?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Carry · pozicija 1

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPhase Boots

    Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

  2. 02 / OsnovaBattle Fury

    Ubrzava čišćenje talasa i šume kod heroja koji napada izbliza; to je ulaganje u farm pre skupih borbenih predmeta.

  3. 03 / OsnovaSange and Yasha

    Dodaje brzinu, atribute i izdržljivost fizičkom heroju u kontaktu.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeSkull Basher

    Dodaje šansu za omamljivanje pri napadima kako bi meta teže izašla iz dometa.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Abyssal Blade ↗

Daje usmerenu kontrolu kada samo usporavanje i napadi više nisu dovoljni.

Satanic ↗

Pomaže da se obnoviš napadima tokom aktivnog dejstva; bez pristupa meti nije garantovano spasavanje.

Blink Dagger ↗

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Whirling Axes (na daljinu)

Heroj baca pet sekira u lepezi na udaljenost od 950, usporava neprijatelje i nanosi im štetu.

↻ 9 sek.Mana 50
Detalji i nadogradnje

Heroj baca pet sekira u lepezi na udaljenost od 950, usporava neprijatelje i nanosi im štetu.

Aghanim’s Scepter

Sposobnost uklanja pozitivne efekte sa neprijatelja. Smanjuje vreme punjenja i potrošnju mane. TIP DISPELA: osnovni

Sposobnost

Whirling Axes (borba izbliza)

Heroj vrti dve sekire u maloj oblasti oko sebe, nanoseći štetu neprijateljima i izazivajući promašaje njihovih napada.

↻ 9 sek.Mana 50
Detalji i nadogradnje

Heroj vrti dve sekire u maloj oblasti oko sebe, nanoseći štetu neprijateljima i izazivajući promašaje njihovih napada.

Aghanim’s Scepter

Sposobnost uklanja negativne efekte sa vlasnika. Smanjuje vreme ponovne upotrebe i potrošnju mane. VRSTA DISPELA: osnovni

Sposobnost

Fervor

Svaki uzastopni napad na istu metu povećava brzinu napada heroja. Ako promeni metu, brzina se vraća na uobičajenu.

Detalji i nadogradnje

Svaki uzastopni napad na istu metu povećava brzinu napada heroja. Ako promeni metu, brzina se vraća na uobičajenu.

Aghanim’s Shard

Daje nosiocu šansu za dodatni daljinski napad na nasumičnog protivnika u dometu napada + 175. Šansa dodatnog napada: 16% + 3% po efektu. Aktivira se samo pri napadima na protivničke jedinice.

Sposobnost

Berserker's Rage

U bliskoj borbi heroj dobija bonus brzine kretanja i može da veže metu napada za mesto, sprečavajući kretanje i upotrebu sposobnosti za pomeranje.

Više detalja

U borbi izbliza heroj dobija bonus na brzinu kretanja, a može i da rootuje metu napada, sprečavajući je da se kreće ili koristi sposobnosti za kretanje. U borbi iz daljine heroj može da povredi metu napada, nanese joj dodatnu štetu i uspori joj kretanje i napade.

Sposobnost

Battle Trance

Heroj ulazi u borbeni trans koji ga primorava da napada najbliže neprijateljsko stvorenje u krugu od 900 (prvenstveno heroje). Dok ova sposobnost traje, heroj ne može biti ubijen.

↻ 90 / 80 / 70 sek.Mana 150
Više detalja

Heroj ulazi u borbeni trans koji ga primorava da napada najbližu neprijateljsku jedinicu u krugu od 900 (prvenstveno heroje). Pod dejstvom ove sposobnosti heroj ne može da bude ubijen. Daje dodatni lifesteal, brzinu napada, otpornost na usporavanja i brzinu kretanja. Primenjuje osnovni dispel na vlasnika. VRSTA DISPELA: osnovni

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Battle Stance

Heroj prelazi sa napada iz daljine na napade izbliza, pa mu osnovni interval napada pada na 1.4 sek.

Ceo opis

Heroj prelazi iz borbe na daljinu u blisku borbu, zbog čega se njegov osnovni interval napada smanjuje na 1.4 sek. Daje 1 oklopa za svakih 30 brzine napada iznad osnovne.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
582
Mana · osnovna vrednost
231
Šteta · polje podataka Valve
51–59
Oklop · polje Valve
3
Brzina
290
Domet napada
500
Snaga · osnova / rast
21 / 2.5
Agilnost · osnovna / po nivou
24 / 3.3
Inteligencija · osnova / rast
13 / 1

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.