
Spirit Lance
對敵方目標單位投出一支有魔力的靈魂之矛,造成傷害並減速,同時召喚一個幻象攻擊該單位。
詳情與升級
對敵方目標單位投出一支有魔力的靈魂之矛,造成傷害並減速,同時召喚一個幻象攻擊該單位。
靈魂之矛可以向範圍內敵人彈射一次,以英雄優先。提升靈魂之矛的幻象繼承攻擊力。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我強化幻象,燃燒魔法值,拖長敵人難以結束的團戰。
幻影長矛手 (Phantom Lancer)操控源源不斷的複製體展開攻勢,讓敵人應接不暇。帶領著他的幻象大軍,密集的攻擊將撕裂敵陣,使對手喘不過氣來,還能派出分身向敵方推進,一旦局勢不妙就運用神形百變迷惑對手,逃之夭夭。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

為攻擊增加魔法燃燒,並幫助留住選定目標。

提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

增加生命和恢復來支援長時間行動;我會檢查敵人限制治療的手段。

延續 Diffusal 路線,增加移動和驅散方面的靈活性。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

對敵方目標單位投出一支有魔力的靈魂之矛,造成傷害並減速,同時召喚一個幻象攻擊該單位。
對敵方目標單位投出一支有魔力的靈魂之矛,造成傷害並減速,同時召喚一個幻象攻擊該單位。
靈魂之矛可以向範圍內敵人彈射一次,以英雄優先。提升靈魂之矛的幻象繼承攻擊力。

英雄和附近所有幻象暫時消失。1 秒後,英雄、原有複製體,以及兩個特性不同的新幻象,會出現在指定區域的隨機位置。延長所有幻象的持續時間。
英雄和附近所有幻象暫時消失。1 秒後,英雄、原有複製體,以及兩個特性不同的新幻象,會出現在指定區域的隨機位置。延長所有幻象的持續時間。其中一個受到普通傷害,但不造成傷害;另一個受到的傷害提高 500%,造成的傷害降低 80%。驅散型別:基礎驅散

對目標發動攻擊後,幻影長矛手將快速向其衝去,獲得移動速度和閃避提升。
對目標發動攻擊後,幻影長矛手將快速向其衝去,獲得移動速度和閃避提升。
提高衝刺的最遠距離。英雄穿過敵人時,會生成 Juxtapose 幻象攻擊他們。衝刺每前進 600 距離,就會生成一個奔向目標的幻象。

英雄每次攻擊都有機率分裂自身,生成幻象。英雄的所有幻象也有機率分裂。本體生成的幻象存在 8 秒,其他幻象生成的幻象存在 4 秒。
英雄每次攻擊都有機率分裂自身,生成幻象。英雄的所有幻象也有機率分裂。本體生成的幻象存在 8 秒,其他幻象生成的幻象存在 4 秒。
將技能改為主動。使用後,英雄隱身 8 秒,並在原位置留下誘餌幻象。隱身提高 15% 移動速度。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

此英雄的幻象在生成後的前 3 秒內,傷害不會低於指定數值。
此英雄的幻象在生成後的前 3 秒內,傷害不會低於指定數值。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。