英雄 / 一起弄懂

Phantom Lancer

幻影長矛手 · 猴子

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Phantom Lancer英雄計劃

我想在這局做什麼

我強化幻象,燃燒魔法值,拖長敵人難以結束的團戰。

幻影長矛手 (Phantom Lancer)操控源源不斷的複製體展開攻勢,讓敵人應接不暇。帶領著他的幻象大軍,密集的攻擊將撕裂敵陣,使對手喘不過氣來,還能派出分身向敵方推進,一旦局勢不妙就運用神形百變迷惑對手,逃之夭夭。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Phantom Lancer:對局決策

什麼時候適合選Phantom Lancer?

適合長時間團戰:幻象能干擾對方判斷真身,並逐漸燒掉魔法值。

Phantom Lancer需要防範什麼?

我會檢查範圍傷害和快速清幻象的能力。Earthshaker 及其他能方便處理一組單位的英雄,要求謹慎分配單位。

Phantom Lancer該怎麼打?

我不會讓所有幻象和英雄都走同一條線。先用複製體檢查危險位置,再決定真身 Phantom Lancer 是否需要過去。

我針對範圍傷害來源購買生存裝備,而不是隻看幻象數量。

«我們人多。主要的錢包卻只有一個。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Diffusal Blade

    為攻擊增加魔法燃燒,並幫助留住選定目標。

  3. 03 / 核心Manta Style

    提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

  4. 04 / 下一處分岔Heart of Tarrasque

    增加生命和恢復來支援長時間行動;我會檢查敵人限制治療的手段。

  5. 05 / 下一處分岔Disperser

    延續 Diffusal 路線,增加移動和驅散方面的靈活性。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Butterfly ↗

強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

Eye of Skadi ↗

強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Juxtapose。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Spirit Lance

對敵方目標單位投出一支有魔力的靈魂之矛,造成傷害並減速,同時召喚一個幻象攻擊該單位。

↻ 10 / 9 / 8 / 7 秒魔法消耗 120
詳情與升級

對敵方目標單位投出一支有魔力的靈魂之矛,造成傷害並減速,同時召喚一個幻象攻擊該單位。

Aghanim’s Scepter

靈魂之矛可以向範圍內敵人彈射一次,以英雄優先。提升靈魂之矛的幻象繼承攻擊力。

技能

Doppelganger

英雄和附近所有幻象暫時消失。1 秒後,英雄、原有複製體,以及兩個特性不同的新幻象,會出現在指定區域的隨機位置。延長所有幻象的持續時間。

↻ 22 / 18 / 14 / 10 秒魔法消耗 70
瞭解更多

英雄和附近所有幻象暫時消失。1 秒後,英雄、原有複製體,以及兩個特性不同的新幻象,會出現在指定區域的隨機位置。延長所有幻象的持續時間。其中一個受到普通傷害,但不造成傷害;另一個受到的傷害提高 500%,造成的傷害降低 80%。驅散型別:基礎驅散

技能

Phantom Rush

對目標發動攻擊後,幻影長矛手將快速向其衝去,獲得移動速度和閃避提升。

↻ 15 / 11 / 7 / 3 秒
詳情與升級

對目標發動攻擊後,幻影長矛手將快速向其衝去,獲得移動速度和閃避提升。

Aghanim’s Scepter

提高衝刺的最遠距離。英雄穿過敵人時,會生成 Juxtapose 幻象攻擊他們。衝刺每前進 600 距離,就會生成一個奔向目標的幻象。

技能

Juxtapose

英雄每次攻擊都有機率分裂自身,生成幻象。英雄的所有幻象也有機率分裂。本體生成的幻象存在 8 秒,其他幻象生成的幻象存在 4 秒。

詳情與升級

英雄每次攻擊都有機率分裂自身,生成幻象。英雄的所有幻象也有機率分裂。本體生成的幻象存在 8 秒,其他幻象生成的幻象存在 4 秒。

Aghanim’s Shard

將技能改為主動。使用後,英雄隱身 8 秒,並在原位置留下誘餌幻象。隱身提高 15% 移動速度。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Illusory Armaments

此英雄的幻象在生成後的前 3 秒內,傷害不會低於指定數值。

完整描述

此英雄的幻象在生成後的前 3 秒內,傷害不會低於指定數值。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
327
傷害 · Valve 資料欄位
52–62
護甲 · Valve 資料欄位
4.33
速度
285
攻擊距離
225
力量 · 基礎 / 成長
21 / 2.2
敏捷 · 基礎 / 成長
26 / 3.4
智力 · 基礎 / 成長
21 / 1.8

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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