ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Phantom Lancer

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Phantom LancerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Թափ եմ տալիս պատրանքները, այրում եմ մանան և ձգում եմ կռիվ, որն ավարտելը թշնամիներին դժվար է։

Phantom Lancer ոչնչացնում է հակառակորդներին իր կլոնների անսպառ պաշարով։ Նրա պատրանքների բանակը կայծակնային հարվածների տարափով քշում է թշնամու ուժերն ու ամրությունները և միաժամանակ շփոթեցնում է հակառակորդին՝ թույլ տալով խուսափել վտանգից։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Spirit LanceDoppelgangerPhantom RushJuxtapose
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է ձգձգված կռվի համար, որտեղ պատրանքները կարող են խանգարել ընտրել իրական նպատակը և աստիճանաբար այրել մանան։

Ինչից եմ զգուշանում

Ստուգում եմ զանգվածային վնասը և պատրանքների արագ ոչնչացումը։ Earthshaker և խմբի վրա հարմար կոճակներով այլ հերոսներ պահանջում են էակների զգույշ բաշխում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Բոլոր պատրանքներն ու հերոսին մեկ գծով չեմ տանում։ Սկզբում վտանգավոր կետը ստուգում եմ պատճեններով, հետո որոշում եմ, արդյոք այնտեղ պետք է իրական Phantom Lancer։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Գնում եմ գոյատևում զանգվածային վնասի աղբյուրների տակ, ոչ միայն պատրանքների թվի տակ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքDiffusal Blade

    Ավելացնում է հարձակումներով մանայի այրում և օգնում է պահել ընտրված նպատակը։

  3. 03 / ՀիմքManta Style

    Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանHeart of Tarrasque

    Ավելացնում է առողջություն և վերականգնում ձգձգված գործողությունների համար. ստուգում եմ թշնամու պատասխանները բուժմանը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանDisperser

    Զարգացնում է Diffusal երթուղին և ավելացնում է ճկունություն շարժման և ցրման համար։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Butterfly ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։

Eye of Skadi ↗

Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Juxtapose կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Spirit Lance

Նշված թշնամու վրա արձակում է կախարդական նիզակ, որը նպատակին վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է նրան, ինչպես նաև ստեղծում է նրան հարձակվող դաշնակից պատրանք։

↻ 10 / 9 / 8 / 7 վայրկյանՄանա 120
Ավելին և բարելավումներ

Նշված թշնամու վրա արձակում է կախարդական նիզակ, որը նպատակին վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է նրան, ինչպես նաև ստեղծում է նրան հարձակվող դաշնակից պատրանք։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Նիզակը մեկ անգամ ցատկում է մոտակա թշնամու վրա (առաջին հերթին հերոսների)։ Մեծացնում է այս կարողությունից պատրանքի վնասը։

Կարողություն

Doppelganger

Հերոսը և մոտակա բոլոր պատրանքները կարճ ժամանակով անհետանում են մարտի դաշտից։ 1 վայրկյան հետո նշված շրջանի պատահական կետերում հայտնվում են հենց հերոսը, նրա պատճենները և երկու նոր պատրանք՝ տարբեր բնութագրերով։ Երկարացնում է բոլոր պատրանքների կյանքի ժամանակը։

↻ 22 / 18 / 14 / 10 վայրկյանՄանա 70
Ավելին

Հերոսը և մոտակա բոլոր պատրանքները կարճ ժամանակով անհետանում են մարտադաշտից։ 1 վայրկյան անց նշված շրջանի պատահական կետերում հայտնվում են հենց հերոսը, նրա պատճենները, ինչպես նաև երկու նոր պատրանք՝ տարբեր հատկանիշներով։ Երկարացնում է բոլոր պատրանքների կյանքի ժամանակը։ Նրանցից մեկը ստանում է սովորական վնաս, բայց չի հասցնում այն, իսկ մյուսը ստանում է 500% ավելի վնաս և հասցնում է 80% պակաս վնաս։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Կարողություն

Phantom Rush

Հերոսը նետում է անում իր հարձակման նպատակի մոտ՝ ստանալով լրացուցիչ շարժման արագություն և խուսափում։

↻ 15 / 11 / 7 / 3 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը նետում է անում իր հարձակման նպատակի մոտ՝ ստանալով լրացուցիչ շարժման արագություն և խուսափում։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է նետքի առավելագույն հեռավորությունը։ Թշնամիների միջով վազելիս հերոսը Juxtapose կարողությունից ստեղծում է նրանց վրա հարձակվող պատրանքներ։ Նետքում հաղթահարված ամեն 600 միավոր հեռավորության համար ստեղծվում է դեպի նպատակը վազող պատրանք։

Կարողություն

Juxtapose

Ամեն հարձակման ժամանակ հերոսը կարող է մասնատել իր էությունը՝ ստեղծելով իր պատրանքային պատճենը։ Հերոսի բոլոր պատրանքները նույնպես կարող են մասնատվել։ Հենց հերոսի ստեղծած պատճեններն ապրում են 8 վայրկյան, իսկ այլ պատրանքների ստեղծած պատճենները՝ 4 վայրկյան։

Ավելին և բարելավումներ

Ամեն հարձակման ժամանակ հերոսը կարող է մասնատել իր էությունը՝ ստեղծելով իր պատրանքային պատճենը։ Հերոսի բոլոր պատրանքները նույնպես կարող են մասնատվել։ Հենց հերոսի ստեղծած պատճեններն ապրում են 8 վայրկյան, իսկ այլ պատրանքների ստեղծած պատճենները՝ 4 վայրկյան։

Aghanim’s Shard առարկա

Կարողությունը դարձնում է ակտիվ։ Այն կիրառելով՝ հերոսը դառնում է անտեսանելի 8 վայրկյանով և իր տեղում թողնում է խաբուսիկ պատրանք։ Անտեսանելիությունն արագացնում է շարժումը 15%։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Illusory Armaments

Իր գոյության առաջին 3 վայրկյանում այս հերոսի պատրանքները չեն կարող ունենալ նշվածից ցածր վնաս։

Ամբողջական նկարագրություն

Իր գոյության առաջին 3 վայրկյանում այս հերոսի պատրանքները չեն կարող ունենալ նշվածից ցածր վնաս։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
327
Վնաս · Valve դաշտ
52–62
Զրահ · Valve դաշտ
4.33
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
225
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
26 / 3.4
Բանականություն · բազա / աճ
21 / 1.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։