QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Phantom Lancer

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Phantom LancerQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Illyuziyalarni yoyaman, manani kuydiraman va dushmanlar tugatishi qiyin boʻlgan jangni choʻzaman.

Phantom Lancer raqiblarni oʻz klonlarining cheksiz zaxirasi bilan yoʻq qiladi. Uning illyuziya qoʻshini dushman kuchlari va istehkomlarini chaqmoqdek zarbalar shiddati bilan supurib tashlaydi, shu bilan birga raqibni chalgʻitib, xavfdan qochishga imkon beradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Illyuziyalar haqiqiy nishonni tanlashga xalaqit berishi va manani asta kuydirishi mumkin boʻlgan uzoq jang uchun mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Ommaviy zarar va illyuziyalarning tez yoʻq qilinishini tekshiraman. Earthshaker va guruhga qulay tugmalari bor boshqa qahramonlar yunitlarni ehtiyotkor taqsimlashni talab qiladi.

Kontaktda nima qilaman

Barcha illyuziyalar va qahramonni bitta chiziqda olib yurmayman. Avval xavfli nuqtani nusxalar bilan tekshiraman, soʻng u yerda haqiqiy Phantom Lancer kerakligini hal qilaman.

Nimani birinchi tekshiraman

Omon qolishni ommaviy zarar manbalari ostida sotib olaman, faqat illyuziyalar soni uchun emas.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosDiffusal Blade

    Hujumlar bilan mana kuydirishni qoʻshadi va tanlangan nishonni ushlab turishga yordam beradi.

  3. 03 / AsosManta Style

    Bosim uchun illyuziyalar va alohida tarqatish beradi. Bu buyum har qanday nazoratni kutib oʻtish yoki yechishga yaramaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishHeart of Tarrasque

    Choʻzilgan harakatlar uchun sogʻliq va tiklanish qoʻshadi; dushmanning davolashga javoblarini tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishDisperser

    Diffusal marshrutini rivojlantiradi va harakat hamda effektni yechish uchun moslashuvchanlik qoʻshadi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Butterfly ↗

Jismoniy zararni va mos hujumlardan himoyani kuchaytiradi. Dushmanda qochishga javob bormi, qarayman.

Eye of Skadi ↗

Atributlar va hujumlar bilan nishon ustidan nazoratni kuchaytiradi, uning tiklanishining mos manbalarini cheklaydi.

Aghanim's Shard ↗

Juxtapose ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Spirit Lance

Koʻrsatilgan dushmanga sehrli nayza yuboradi, u nishonga zarar beradi va uni sekinlashtiradi, shuningdek unga hujum qiladigan ittifoqchi illyuziya yaratadi.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 sek.Mana 120
Batafsil va yaxshilashlar

Koʻrsatilgan dushmanga sehrli nayza yuboradi, u nishonga zarar beradi va uni sekinlashtiradi, shuningdek unga hujum qiladigan ittifoqchi illyuziya yaratadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Nayza yaqin atrofdagi dushmanga bir marta sakrab oʻtadi (birinchi navbatda qahramonlarga). Bu qobiliyatdan illyuziya zararini oshiradi.

Qobiliyat

Doppelganger

Qahramon va yaqin atrofdagi barcha illyuziyalar qisqa muddat jang maydonidan yoʻqoladi. 1 sek. dan keyin koʻrsatilgan hududning tasodifiy nuqtalarida qahramonning oʻzi, uning nusxalari va turli xususiyatli ikkita yangi illyuziya paydo boʻladi. Barcha illyuziyalarning yashash vaqtini uzaytiradi.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 sek.Mana 70
Batafsilroq

Qahramon va yaqinidagi barcha illyuziyalar jang maydonidan qisqa muddatga yoʻqoladi. 1 sek. dan keyin koʻrsatilgan hududning tasodifiy nuqtalarida qahramonning oʻzi, uning nusxalari hamda turli xususiyatli ikkita yangi illyuziya paydo boʻladi. Barcha illyuziyalarning yashash vaqtini uzaytiradi. Ulardan biri oddiy zarar oladi, lekin uni bermaydi, boshqasi esa 500% koʻproq zarar oladi va 80% kamroq zarar beradi. TARQATISH TURI: oddiy

Qobiliyat

Phantom Rush

Qahramon hujum nishoniga tashlanadi, qoʻshimcha yurish tezligi va qochish oladi.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 sek.
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon hujum nishoniga tashlanadi, qoʻshimcha yurish tezligi va qochish oladi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Sakrashning maksimal masofasini oshiradi. Dushmanlar orasidan yugurib, qahramon Juxtapose qobiliyatidan ularga hujum qiladigan illyuziyalar yaratadi. Sakrashda bosib oʻtilgan har 600 birlik masofa uchun nishonga yuguradigan illyuziya yaratiladi.

Qobiliyat

Juxtapose

Har bir hujumda qahramon oʻz mohiyatini parchalab, oʻzining illyuzion nusxasini yaratishi mumkin. Qahramonning barcha illyuziyalari ham parchalanishi mumkin. Qahramonning oʻzi yaratgan nusxalar 8 sek., boshqa illyuziyalar yaratgan nusxalar esa 4 sek. yashaydi.

Batafsil va yaxshilashlar

Har bir hujumda qahramon oʻz mohiyatini parchalab, oʻzining illyuzion nusxasini yaratishi mumkin. Qahramonning barcha illyuziyalari ham parchalanishi mumkin. Qahramonning oʻzi yaratgan nusxalar 8 sek., boshqa illyuziyalar yaratgan nusxalar esa 4 sek. yashaydi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyatni faol qiladi. Uni qoʻllagach, qahramon 8 sek. koʻrinmas boʻladi va oʻz joyida aldovchi illyuziya qoldiradi. Koʻrinmaslik yurishni 15% ga tezlashtiradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Illusory Armaments

Bu qahramon illyuziyalarining zarari mavjudligining dastlabki 3 sek. ichida koʻrsatilganidan past boʻla olmaydi.

Toʻliq tavsif

Bu qahramon illyuziyalarining zarari mavjudligining dastlabki 3 sek. ichida koʻrsatilganidan past boʻla olmaydi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
327
Zarar · Valve maydoni
52–62
Zirh · Valve maydoni
4.33
Tezlik
285
Hujum masofasi
225
Kuch · baza / oʻsish
21 / 2.2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
26 / 3.4
Intellekt · baza / oʻsish
21 / 1.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.