QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Phantom Lancer

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Phantom LancerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

İllüziyaları sürətləndirirəm, mananı yandırıram və düşmənlərin bitirməsi çətin olan döyüşü uzadıram.

Phantom Lancer rəqibləri öz klonlarının sonsuz ehtiyatı ilə məhv edir. Onun illüziya ordusu düşmən qüvvələrini və istehkamları ildırım sürətli zərbələr leysanı ilə süpürür və eyni zamanda rəqibi çaşdırıb təhlükədən yayınmağa imkan verir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

İllüziyaların əsl hədəfi seçməyə mane ola bildiyi və mananı tədricən yandıra bildiyi uzun döyüş üçün uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Kütləvi zərəri və illüziyaların tez məhvini yoxlayıram. Earthshaker və qrupa rahat düymələri olan digər qəhrəmanlar vahidlərin ehtiyatlı paylanmasını tələb edir.

Təmasda nə edirəm

Bütün illüziyaları və qəhrəmanı bir xətlə aparmıram. Əvvəl təhlükəli nöqtəni surətlərlə yoxlayıram, sonra orada əsl Phantom Lancer lazımdırmı, qərar verirəm.

İlk yoxladığım

Sağ qalmağı kütləvi zərər mənbələri üçün alıram, təkcə illüziya sayı üçün yox.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasDiffusal Blade

    Hücumlara mana yandırması əlavə edir və seçilmiş hədəfi saxlamağa kömək edir.

  3. 03 / ƏsasManta Style

    Təzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıHeart of Tarrasque

    Uzun hərəkətlər üçün sağlamlıq və bərpa əlavə edir; düşmənin müalicəyə cavablarını yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıDisperser

    Diffusal marşrutunu inkişaf etdirir və hərəkət ilə dağıtma üçün çeviklik əlavə edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Butterfly ↗

Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

Eye of Skadi ↗

Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

Aghanim's Shard ↗

Juxtapose açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Spirit Lance

Göstərilən düşmənə sehrli nizə buraxır. O, hədəfə zərər verir və onu yavaşladır, həmçinin ona hücum edən müttəfiq illüziya yaradır.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 san.Mana 120
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Göstərilən düşmənə sehrli nizə buraxır. O, hədəfə zərər verir və onu yavaşladır, həmçinin ona hücum edən müttəfiq illüziya yaradır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Nizə yaxındakı düşmənə bir dəfə sıçrayır (əvvəlcə qəhrəmanlara). Bu bacarıqdan gələn illüziya zərərini artırır.

Bacarıq

Doppelganger

Qəhrəman və yaxındakı bütün illüziyalar qısa müddətə döyüş meydanından yox olur. 1 san. sonra göstərilən sahənin təsadüfi nöqtələrində qəhrəmanın özü, onun nüsxələri və fərqli xüsusiyyətli iki yeni illüziya peyda olur. Bütün illüziyaların ömrünü uzadır.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 san.Mana 70
Ətraflı

Qəhrəman və yaxınlıqdakı bütün illüziyalar qısa müddətə döyüş sahəsindən yox olur. 1 san. sonra göstərilən sahənin təsadüfi nöqtələrində qəhrəmanın özü, onun surətləri və fərqli göstəriciləri olan iki yeni illüziya peyda olur. Bütün illüziyaların ömrünü uzadır. Onlardan biri adi zərər alır, amma onu vurmur, o biri isə 500% çox zərər alır və 80% az zərər vurur. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Bacarıq

Phantom Rush

Qəhrəman hücum hədəfinə atılış edir, əlavə hərəkət sürəti və yayınma alır.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman hücum hədəfinə atılış edir, əlavə hərəkət sürəti və yayınma alır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Sıçrayışın maksimal məsafəsini artırır. Düşmənlərin içindən keçərkən qəhrəman Juxtapose bacarığından onlara hücum edən illüziyalar yaradır. Sıçrayışda qət olunmuş hər 600 vahid məsafəyə hədəfə qaçan illüziya yaranır.

Bacarıq

Juxtapose

Hər hücumda qəhrəman öz mahiyyətini parçalayıb özünün illüziya surətini yarada bilər. Qəhrəmanın bütün illüziyaları da parçalana bilər. Qəhrəmanın özü yaratdığı surətlər 8 san. yaşayır, başqa illüziyaların yaratdığı surətlər isə 4 san.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Hər hücumda qəhrəman öz mahiyyətini parçalayıb özünün illüziya surətini yarada bilər. Qəhrəmanın bütün illüziyaları da parçalana bilər. Qəhrəmanın özü yaratdığı surətlər 8 san. yaşayır, başqa illüziyaların yaratdığı surətlər isə 4 san.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarığı aktiv edir. Onu işlədəndə qəhrəman 8 san. görünməz olur və öz yerində aldadıcı illüziya qoyur. Görünməzlik hərəkəti 15% sürətləndirir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Illusory Armaments

Bu qəhrəmanın illüziyaları mövcudluqlarının ilk 3 san. göstəriləndən aşağı zərərə malik ola bilməz.

Tam təsvir

Bu qəhrəmanın illüziyaları mövcudluqlarının ilk 3 san. göstəriləndən aşağı zərərə malik ola bilməz.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
327
Zərər · Valve sahəsi
52–62
Zireh · Valve sahəsi
4.33
Sürət
285
Hücum məsafəsi
225
Güc · baza / artım
21 / 2.2
Çeviklik · baza / artım
26 / 3.4
İntellekt · baza / artım
21 / 1.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.