EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Phantom Lancer

PL lancer

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Phantom LancerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Potenzio le illusioni, brucio mana e prolungo un fight che i nemici faticano a chiudere.

Phantom Lancer annienta gli avversari con una riserva infinita di cloni. Il suo esercito di illusioni travolge forze e fortificazioni nemiche con una raffica di colpi fulminei e confonde l'avversario, permettendogli di sfuggire al pericolo.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

OOPS DOTA

Phantom Lancer, decisioni in partita

Quando scegliere Phantom Lancer?

È adatto a fight prolungati in cui le illusioni rendono difficile scegliere il vero bersaglio e bruciano gradualmente il mana.

Cosa è pericoloso per Phantom Lancer?

Controllo i danni ad area e la rapida eliminazione delle illusioni. Earthshaker e altri eroi con abilità comode sui gruppi richiedono di distribuire con cura le unità.

Come giocare Phantom Lancer?

Non muovo tutte le illusioni e l'eroe sulla stessa linea. Prima esploro il punto pericoloso con le copie, poi decido se lì serve il vero Phantom Lancer.

Compro sopravvivenza in base alle fonti di danni ad area, non solo al numero di illusioni.

«Siamo in tanti. Ma il portafoglio principale è uno.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseDiffusal Blade

    Aggiunge la combustione del mana agli attacchi e aiuta a trattenere il bersaglio scelto.

  3. 03 / BaseManta Style

    Fornisce illusioni per fare pressione e una dissipazione separata. Questo oggetto non permette di aspettare la fine di qualsiasi controllo o di rimuoverlo.

  4. 04 / La prossima diramazioneHeart of Tarrasque

    Aggiunge salute e rigenerazione per azioni prolungate; verifico le risposte nemiche alle cure.

  5. 05 / Prossimo bivioDisperser

    Sviluppa il percorso di Diffusal e aggiunge flessibilità a movimento e dissoluzione.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Butterfly ↗

Potenzia i danni fisici e la protezione dagli attacchi a cui si applica. Controllo se il nemico ha una risposta all'evasione.

Eye of Skadi ↗

Potenzia gli attributi e il controllo del bersaglio tramite gli attacchi, limitando le fonti pertinenti del suo recupero.

Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia Juxtapose. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Spirit Lance

Lancia contro il nemico indicato una lancia magica che infligge danni e rallenta il bersaglio, creando anche un'illusione alleata che lo attacca.

↻ 10 / 9 / 8 / 7 sec.Mana 120
Dettagli e potenziamenti

Lancia contro il nemico indicato una lancia magica che infligge danni e rallenta il bersaglio, creando anche un'illusione alleata che lo attacca.

Aghanim’s Scepter

La lancia rimbalza una volta su un nemico vicino, dando priorità agli eroi. Aumenta i danni dell’illusione creata da questa abilità.

Abilità

Doppelganger

L'eroe e tutte le illusioni vicine scompaiono brevemente dal campo di battaglia. Dopo 1 sec. l'eroe, le sue copie e due nuove illusioni con caratteristiche diverse compaiono in punti casuali dell'area indicata. Prolunga la durata di tutte le illusioni.

↻ 22 / 18 / 14 / 10 sMana 70
Scopri di più

L'eroe e tutte le illusioni vicine scompaiono brevemente dal campo di battaglia. Dopo 1 s, l'eroe, le sue copie e due nuove illusioni con caratteristiche diverse compaiono in punti casuali dell'area indicata. Prolunga la durata di tutte le illusioni. Una subisce danni normali ma non ne infligge; l'altra subisce il 500% di danni in più e ne infligge l'80% in meno. TIPO DI DISSIPAZIONE: base

Abilità

Phantom Rush

L’eroe scatta verso il bersaglio del proprio attacco, ottenendo velocità di movimento aggiuntiva ed evasione.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 sec.
Dettagli e potenziamenti

L’eroe scatta verso il bersaglio del proprio attacco, ottenendo velocità di movimento aggiuntiva ed evasione.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la distanza massima dello scatto. Attraversando i nemici, l'eroe crea illusioni di Juxtapose che li attaccano. Ogni 600 unità percorse nello scatto si crea un'illusione che corre verso il bersaglio.

Abilità

Juxtapose

A ogni attacco l’eroe può scindere la propria essenza, creando una copia illusoria di sé. Anche tutte le sue illusioni possono scindersi. Le copie create dall’eroe stesso durano 8 s, quelle create dalle altre illusioni 4 s.

Dettagli e potenziamenti

A ogni attacco l’eroe può scindere la propria essenza, creando una copia illusoria di sé. Anche tutte le sue illusioni possono scindersi. Le copie create dall’eroe stesso durano 8 s, quelle create dalle altre illusioni 4 s.

Aghanim’s Shard

Rende l'abilità attiva. Usandola, l'eroe diventa invisibile per 8 s e lascia al proprio posto un'illusione ingannevole. L'invisibilità aumenta la velocità di movimento del 15%.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Illusory Armaments

Nei primi 3 s di esistenza, le illusioni di questo eroe non possono infliggere meno danni del valore indicato.

Descrizione completa

Nei primi 3 s di esistenza, le illusioni di questo eroe non possono infliggere meno danni del valore indicato.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
327
Danni · campo Valve
52–62
Armatura · campo Valve
4.33
Velocità
285
Portata d'attacco
225
Forza · base / crescita
21 / 2.2
Agilità · base / crescita
26 / 3.4
Intelligenza · base / crescita
21 / 1.8

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.